朝代勇士:原始敌人以制片人Tomohiko Sho的指示,提高了动作游戏的强度。他对开发团队的指示很明确:“这次,去杀死球员。”深入研究该系列的最新一期中的这些重大变化!
在对PlayStation.blog的独家采访中,制片人Tomohiko Sho揭示了《王朝勇士:起源》背后的发展过程。他强调了在战场上需要提高“现实感”的必要性,在战场上,不仅玩家的角色,而且敌方士兵和将军们都在为生存而战。该指令导致更强硬,更具侵略性的敌人。
尽管困难增加了,但Sho的目标是创建一个提供有意义的挑战而不是令人沮丧的游戏。他解释说:“即使您在动作游戏中不那么熟练,如果您逐步学习机制,您也可以舒适地玩耍并体验成就感。”平衡传统的“ Musou”类型的刺激,即用饱受战争war的战场的坚韧现实主义击败众多敌人是一个重大挑战。
与该系列的惯例相比,一个显着的是,王朝勇士没有数字标题:起源。通常,该系列会发展到王朝勇士10,但起源打破了这一趋势,将其标记为该系列历史上的第一个非数字标题。
标题中的“起源”强调了其专注于三个王国小说的浪漫史的初始部分,仅覆盖了赤壁战役,也被称为红色悬崖之战。在2024年东京游戏节目中对Thegamer的采访时,Sho阐述了:“我们想深入深入研究故事的这一部分;这是史诗般的时刻之一,因此我们只专注于导致这一点的事件。”
王朝勇士:1月17日发行的Origins是该系列七年中的第一部分。该游戏以中国小说《三个王国的浪漫》为基础,遵循原始主角,无名英雄的冒险经历,当时他在汉朝时代的中国的动荡景观中浏览了各种派系的动荡景观。
现在,通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S,Dynasty Warriors:Origins邀请玩家体验这种丰富的叙事和激烈的游戏玩法。有关更多见解,请查看Game8对以下游戏的评论!
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