ダイナスティウォリアーズ:オリジンズは、プロデューサーのトモヒコ・ショーが監督したように、より挑戦的で手ごわい敵で、アクションゲームプレイの強度を高めます。開発チームへの彼の指示は明らかでした:「今回は、プレーヤーを殺して殺してください。」シリーズの最新作でこれらの大きな変化を探るために、深く掘り下げてください!
PlayStation.Blogとの独占インタビューで、プロデューサーのTomohiko Shoは、Dynasty Warriors:Originsの背後にある開発プロセスを明らかにしました。彼は、プレイヤーのキャラクターだけでなく、敵の兵士や将軍も生存のために戦っている戦場での「リアリズムの感覚」の必要性を強調しました。この指令は、より厳しく、より攻撃的な敵をもたらしました。
困難の増加にもかかわらず、SHOはイライラするのではなく、やりがいのある課題を提供するゲームを作成することを目指しました。彼は、「アクションゲームに熟練していなくても、メカニックを段階的に学んだ場合、快適にプレイして達成感を体験することができます。」と彼は説明しました。戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムと多くの敵を倒すという伝統的な「ムソウ」ジャンルのスリルのバランスをとることは、チームにとって重要な課題でした。
シリーズの条約からの顕著な逸脱は、王朝の戦士に数値タイトルがないことです:起源です。通常、このシリーズはダイナスティウォリアーズ10に進歩していましたが、Originsはこの傾向を破り、フランチャイズの歴史の中で最初の非数字のタイトルとしてマークします。
タイトルの「起源」は、3つの王国の小説のロマンスの最初のセグメントに焦点を当てており、赤崖の戦いとしても知られるチビの戦いに至るまでのみをカバーしています。 2024年の東京ゲームショーでのゲーマーとのインタビューで、ショーは「ストーリーのこの部分を深く激しく掘り下げたいと思っていました。それは壮大な瞬間の1つであるため、それまでの出来事のみに集中しています。」
Dynasty Warriors:Originsは1月17日にリリースされ、7年ぶりのシリーズの最初のメイン分割払いです。中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」に基づいて、このゲームは、さまざまな派ionsがコントロールを求めているHan王朝時代の中国の激動の景観をナビゲートする際に、オリジナルの主人公である名前のないヒーローの冒険に続きます。
Steam、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、Dynasty Warriors:Originsを介してPCで利用可能になりました。その他の洞察については、以下のゲームのGame8のレビューをご覧ください!
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