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"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 13,2025

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins élève l'intensité de son gameplay d'action avec des ennemis plus difficiles et formidables, comme indiqué par le producteur Tomohiko Sho. Sa directive auprès de l'équipe de développement était claire: "Cette fois, allez tuer le joueur." Plongez plus profondément pour explorer ces changements importants dans le dernier épisode de la série!

Dynasty Warriors: Origins Les ennemis sont plus difficiles à battre

Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dans une interview exclusive avec PlayStation.blog, le producteur Tomohiko Sho a révélé le processus de développement derrière Dynasty Warriors: Origins. Il a souligné la nécessité d'un "sentiment de réalisme" accru sur le champ de bataille, où non seulement le personnage du joueur, mais aussi les soldats et les généraux ennemis se battent pour la survie. Cette directive a abouti à des ennemis plus difficiles et plus agressifs.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Malgré la difficulté accrue, SHO visait à créer un jeu qui offre des défis enrichissants plutôt que de frustrer. Il a expliqué: "Même si vous n'êtes pas aussi qualifié dans les jeux d'action, si vous apprenez la mécanique étape par étape, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de réussite." Équilibrer le frisson traditionnel du genre "Musou" de vaincre de nombreux ennemis avec le réalisme granuleux d'un champ de bataille déchiré par la guerre a été un défi important pour l'équipe.

Revenir à ses «origines»

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Un écart notable par rapport à la convention de la série est l'absence d'un titre numérique dans Dynasty Warriors: Origins. En règle générale, la série aurait progressé vers Dynasty Warriors 10, mais Origins rompt cette tendance, la marquant comme le premier titre non numéroté de l'histoire de la franchise.

Les "origines" dans le titre soulignent sa focalisation sur le segment initial de la romance du roman des Three Kingdoms, ne couvrant que la bataille de Chibi, également connue sous le nom de bataille des falaises rouges. Dans une interview avec Thegamer lors de l'émission de jeu de Tokyo 2024, Sho a élaboré: "Nous voulions plonger profondément et intensément dans cette partie de l'histoire; c'est l'un des moments épiques, nous nous concentrons donc uniquement sur les événements qui ont conduit à ce point."

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins, sorti le 17 janvier, est le premier épisode principal de la série en sept ans. Basé sur le roman chinois The Romance of the Three Kingdoms, le jeu suit les aventures d'un protagoniste original, le héros sans nom, alors qu'il navigue dans le paysage tumultueux de la Chine de l'époque de la dynastie Han, où diverses factions se disputent.

Désormais disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S, Dynasty Warriors: Origins invite les joueurs à découvrir ce riche récit et un gameplay intense. Pour plus d'informations, consultez l'examen de Game8 du jeu ci-dessous!