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"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

작가:Kristen 업데이트:Apr 13,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시에 따라 더 도전적이고 강력한 적으로 액션 게임 플레이의 강도를 높입니다. 개발 팀에 대한 그의 지시는 분명했다. "이번에는 플레이어를 죽이고 죽여라." 시리즈의 최신 설치에서 이러한 중요한 변화를 탐색하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!

왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

PlayStation.blog와의 독점 인터뷰에서 프로듀서 Tomohiko Sho는 Dynasty Warriors : Origins의 개발 과정을 공개했습니다. 그는 선수의 성격뿐만 아니라 적군과 장군이 생존을 위해 싸우고있는 전장에서 "현실감의 감각"이 높아질 필요성을 강조했다. 이 지침은 더 강하고 공격적인 적을 초래했습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

어려움이 증가 했음에도 불구하고 Sho는 실망스러운 문제보다는 보람있는 도전을 제공하는 게임을 만드는 것을 목표로했습니다. 그는 "액션 게임에 능숙하지 않더라도 메커니즘을 단계별로 배우면 편안하게 연주하고 성취감을 경험할 수 있습니다."라고 설명했습니다. 전통적인 "Musou"장르의 장르의 스릴 균형을 맞추는 것은 전쟁이 벌어진 전장의 끔찍한 현실주의로 수많은 적을 물리 치는 스릴을 균형을 잡는 것이 팀에게 중요한 도전이었습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

시리즈 컨벤션에서 주목할만한 출발은 Dynasty Warriors : Origins에서 수치 제목이 없다는 것입니다. 일반적 으로이 시리즈는 Dynasty Warriors 10으로 발전했을 것입니다. 그러나 Origins는이 트렌드를 깨뜨려 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀로 표시합니다.

제목의 "원래"는 레드 클리프 전투라고도하는 치비 전투에 이르기까지 3 왕국 소설의 로맨스의 초기 세그먼트에 중점을 둡니다. Sho는 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 "우리는이 이야기 의이 부분을 깊이 깊고 강렬하게 탐구하고 싶었습니다. 그것은 서사적 순간 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 이어지는 사건에만 집중하고 있습니다."

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1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 7 년 만에 시리즈의 첫 번째 주요 기사입니다. 중국의 소설 The Three Kingdoms의 로맨스를 바탕 으로이 게임은 원래의 주인공 인 이름없는 영웅의 모험을 따릅니다.

이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S, Dynasty Warriors를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다. Origins는 플레이어 가이 풍부한 이야기와 강렬한 게임 플레이를 경험하도록 초대합니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래 게임에 대한 Game8의 리뷰를 확인하십시오!