Thuis > Nieuws > "Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

"Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

Auteur:Kristen Update:Apr 13,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins verhoogt de intensiteit van zijn actie -gameplay met meer uitdagende en formidabele vijanden, zoals geregisseerd door producent Tomohiko Sho. Zijn richtlijn in het ontwikkelingsteam was duidelijk: "Ga deze keer de speler doden." Duik dieper om deze belangrijke wijzigingen in de nieuwste aflevering van de serie te verkennen!

Dynasty Warriors: Origins vijanden zijn moeilijker te verslaan

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

In een exclusief interview met PlayStation.Blog onthulde producer Tomohiko Sho het ontwikkelingsproces achter Dynasty Warriors: Origins. Hij benadrukte de behoefte aan een verhoogd "gevoel van realisme" op het slagveld, waar niet alleen het karakter van de speler, maar ook de vijandelijke soldaten en generaals vechten om te overleven. Deze richtlijn resulteerde in hardere en agressievere vijanden.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Ondanks de toegenomen moeilijkheid wilde SHO een spel maken dat lonende uitdagingen biedt in plaats van frustrerende. Hij legde uit: "Zelfs als je niet zo bekwaam bent in actiegames, als je de mechanica stap voor stap leert, kun je comfortabel spelen en een gevoel van prestaties ervaren." De sensatie van het traditionele "Musou" -genre in evenwicht brengen van het verslaan van talloze vijanden met het zanderige realisme van een door oorlog verscheurde slagveld was een belangrijke uitdaging voor het team.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke afwijking van de conventie van de serie is de afwezigheid van een numerieke titel in dynastie Warriors: Origins. Meestal zou de serie zijn overgegaan naar dynastie Warriors 10, maar Origins breekt deze trend en markeert deze als de eerste niet-genummerde titel in de geschiedenis van de franchise.

De "oorsprong" in de titel onderstreept zijn focus op het oorspronkelijke segment van de romantiek van de drie Kingdoms -roman, die alleen tot de Slag om Chibi beslaat, ook bekend als de Battle of the Red Cliffs. In een interview met TheGamer tijdens de Tokyo -spelshow van 2024, werkte Sho uit: "We wilden diep en intens in dit deel van het verhaal duiken; het is een van de epische momenten, dus we concentreren ons alleen op gebeurtenissen die tot dat moment voorafgaand aan dat punt voorafgaan."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins, uitgebracht op 17 januari, is de eerste belangrijkste aflevering in de serie in zeven jaar. Gebaseerd op de Chinese roman The Romance of the Three Kingdoms, volgt het spel de avonturen van een originele hoofdrolspeler, de naamloze held, terwijl hij het tumultueuze landschap van China uit het Han-dynastie-tijdperk navigeert, waar verschillende facties strijden om controle.

Nu beschikbaar op pc via Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X | S, Dynasty Warriors: Origins nodigt spelers uit om deze rijke verhalende en intense gameplay te ervaren. Voor meer inzichten, bekijk Game8's recensie van de game hieronder!