Dom > Aktualności > Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 05,2025

Firaxis, programista za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się opinią graczy po pełnej premiery gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji mających na celu poprawę ogólnego wrażenia.

Początkowe recenzje odtwarzacza i prasy były mieszane, a powszechna krytyka koncentrowała się na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcjach. Podczas gdy dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, uznał negatywną opinię, wyraził zaufanie do długoterminowego apelu do uznanej bazy cywilizacji.

Ta początkowa łatka rozwiązuje kilka kluczowych problemów:

Ulepszenia rozgrywki:

  • Rozwiązano problem, który powoduje krótsze niż wieki w grach epickich i maratonowych.
  • Państwa miasta przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zadowolenia walki marynarki wojennej zostały rozwiązane, poprawiając obliczenia siły bojowej, wzajemne uszkodzenia i ruch jednostkowy po bitwach.
  • Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się.
  • Opcja „Przyszła obywatelska” jest teraz powtarzalna we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
  • Naprawiono problem z premią wzrostu, który spowodował negatywne wymagania dotyczące żywności.
  • Niezawodność sieci kolejowej została ulepszona, szczególnie w przypadku osad podłączonych przez wodę i porty.
  • Korysy kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności obejmują możliwość zakupu willi.

Ulepszenia AI:

  • AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
  • AI uważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na ideologicznym wyrównaniu.

Fix aparatu:

  • Rozwiązałem problem skupienia aparatu na natywnych rozdzielczościach, które spowodowały, że kamera skupiała się na dolnym końcu mapy podczas klikalności minimapu.

Aktualizacje UI/UX:

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę (tymczasowe, oczekujące dalsze ulepszenia).
  • Naprawiono problemy z otwieraniem menu osadnictwa, ikon zyskującej w konwertowanych miastach, odcięty tekst na ekranie podziału globalnych i brakujące powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
  • Obecna religia jest teraz priorytetowo traktowana w Picker.
  • Rozwiązane problemy z utrzymującymi się barami zdrowotnymi i zaginionymi portretami lidera.
  • Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i ekranów rankingów zwycięstwa.
  • Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj.
  • Ulepszone odstępy opisów obywatelskich, unikalne jednostki i ikony budowania na ekranie ładowania.

Uwaga: wieloosobowy gracz między graczami PC i konsoli został tymczasowo wyłączony w celu przyspieszenia wdrażania łat. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.

Ta łatka stanowi znaczący krok w kierunku rozwiązania problemów graczy i poprawy doświadczenia cywilizacji 7. W przyszłości oczekuje się dalszych łat. Aby uzyskać bardziej szczegółowe strategie i przewodniki, sprawdź nasze zasoby dotyczące osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7, poważnych zmian dla graczy Civ 6, kluczowych błędów, aby uniknąć, typów map i ustawienia trudności.