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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor:Kristen Atualizar:Mar 05,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, com o objetivo de melhorar a experiência geral.

As análises iniciais de player e imprensa foram mistas, com críticas comuns focadas na interface do usuário, variedade de mapa limitada e recursos ausentes. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, ele expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida.

Este patch inicial aborda vários problemas importantes:

Melhorias de jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades mais curtas do que intencionais nos jogos épicos e de maratona de velocidade.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • As inconsistências de combate naval foram abordadas, melhorando os cálculos de força de combate, danos recíprocos e movimento da unidade após batalhas.
  • A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades revertem automaticamente para o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível.
  • A opção "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • A confiabilidade da rede ferroviária foi aprimorada, principalmente para assentamentos conectados através de água e portas.
  • Os ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar villas.

Aprimoramentos de IA:

  • A IA oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • Reduziu declarações de guerra de IA no início da era moderna.
  • A IA agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.

Correção da câmera:

  • Resolveu um problema de foco na câmera nas resoluções nativas que fizeram com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.

Atualizações UI/UX:

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, aguardando mais melhorias).
  • Corrigidos problemas com a abertura do menu de liquidação, os ícones de rendimento em cidades convertidas, o texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais e faltando notificações para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • A religião atual agora é priorizada no seletor de crenças.
  • Problemas resolvidos com barras de saúde remanescentes e retratos ausentes do líder.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e nas telas do ranking da vitória.
  • Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
  • Espaçamento aprimorado de descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

NOTA DO PLAY CRESS: O multiplayer cruzado entre os players de PC e Console foi temporariamente desativado para acelerar a implantação de patches para PC. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.

Este patch representa um passo significativo para abordar as preocupações dos jogadores e melhorar a experiência da civilização 7. Outros patches são esperados no futuro. Para obter estratégias e guias mais detalhados, consulte nossos recursos para alcançar todas as vitórias do CIV 7, grandes mudanças para os jogadores do CIV 6, erros cruciais a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.