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文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者:Kristen アップデート:Mar 05,2025

Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチに続いてプレイヤーのフィードバックに対処しました。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、全体的なエクスペリエンスを改善することを目的としたいくつかの計画的な更新の最初のものです。

初期のプレイヤーとプレスのレビューは混在しており、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および機能不足に焦点を当てた一般的な批判がありました。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、彼は、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。

この最初のパッチは、いくつかの重要な問題に取り組んでいます。

ゲームプレイの改善:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘の矛盾が対処され、戦闘強度計算、相互の損傷、および戦後の単位の動きが改善されました。
  • レガシーパスのマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択したフォーカスが不適格になった場合、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 「Future Civic」オプションは、すべての年齢で繰り返し可能になり、繰り返し選択のコストが増加しています。
  • ネガティブな食物要件をもたらす成長ボーナスの問題を修正しました。
  • 鉄道網の信頼性は、特に水と港を介して接続されている集落のために改善されました。
  • 古代時代の忠誠心の危機調整には、ヴィラを購入する能力が含まれます。

AI強化:

  • AIは、和平取引中に価値の高い都市を提供する頻度ではありません。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。
  • AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラの修正:

  • カメラがネイティブの解像度に焦点を当てた問題を解決し、カメラがミニマップをクリックするときにマップの下端に焦点を合わせました。

UI/UXの更新:

  • 単純化された中国のフォントを交換しました(一時的な、さらに改善するまで)。
  • 決済メニューを開くこと、変換された町のアイコンを降伏させること、グローバルな収量の故障画面でのカットオフテキスト、および完了したスパイ行為のアクションの通知の欠落の問題を修正しました。
  • 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカーで優先順位を付けられています。
  • 長引くヘルスバーと行方不明のリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
  • 年齢の概要と勝利ランキングの画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • [プレーヤーのカスタマイズ]タブで背景色の問題を修正しました。
  • 読み込み画面上のCIV説明、一意のユニット、および構築アイコンの間隔の改善。

クロスプレイ注: PCとコンソールのプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーは、PCパッチの展開を促進するために一時的に無効にされています。これは、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。

このパッチは、プレーヤーの懸念に対処し、文明7の経験を改善するための重要なステップを表しています。将来、さらなるパッチが予想されます。詳細な戦略とガイドについては、すべてのCiv 7の勝利を達成するためのリソース、Civ 6プレイヤーの大きな変化、回避するための重要な間違い、マップタイプ、および難易度の設定をご覧ください。