Thuis > Nieuws > Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Auteur:Kristen Update:Mar 05,2025

Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met feedback van spelers na de volledige lancering van het spel. De patch, beschikbaar voor pc, Mac, Linux en Steam Deck, is de eerste van verschillende geplande updates die gericht zijn op het verbeteren van de algehele ervaring.

De eerste speler- en persrecensies werden gemengd, met veel voorkomende kritiek op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en ontbrekende functies. Terwijl Take-Two CEO Strauss Zelnick de negatieve feedback erkende, uitte hij vertrouwen in het langetermijnaanvraag van de game op de gevestigde Civilization Fanbase.

Deze eerste patch pakt verschillende belangrijke problemen aan:

Gameplay verbeteringen:

  • Een probleem opgelost dat kortere dan afgestelde eeuwen veroorzaakte in Epic en Marathon Speed ​​Games.
  • Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
  • Naval -gevechtsinconsistenties zijn aangepakt, waardoor de berekeningen van gevechtssterkte, wederzijdse schade en eenheidsbeweging na gevechten worden verbeterd.
  • Het voltooien van een Legacy Path Milestone verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor het voltooien van de overwinning.
  • Steden keren automatisch terug naar groeifocus als hun gekozen focus niet in aanmerking komt.
  • De optie "Future Civic" is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaalde selecties.
  • Een groeimonusprobleem opgelost dat resulteerde in negatieve voedselvereisten.
  • De betrouwbaarheid van het spoornetwerk is verbeterd, met name voor nederzettingen die via water en poorten zijn aangesloten.
  • Loyaliteitscrisisaanpassingen in het oudheidstijdperk zijn onder meer het vermogen om villa's te kopen.

AI -verbeteringen:

  • AI zal minder vaak hoogwaardige steden aanbieden tijdens vredesovereenkomsten.
  • Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
  • AI beschouwt de ideologie nu zwaarder voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
  • Aangepaste AI -oorlog en vredeswensen op basis van ideologische afstemming.

Camera -oplossing:

  • Opgelost een probleem met de cameracocus op native resoluties waardoor de camera zich concentreerde op de onderkant van de kaart bij het klikken op de minimap.

UI/UX -updates:

  • Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen (tijdelijk, in afwachting van verdere verbeteringen).
  • Problemen opgelost met het openen van het nederzettingsmenu, pictogrammen over geconverteerde steden, afsluitingstekst op het breakdown-scherm van de wereldwijde opbrengsten en ontbrekende meldingen voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
  • De huidige religie krijgt nu prioriteit in de geloofspicker.
  • Opgeloste problemen met aanhoudende gezondheidsbalken en ontbrekende leidersportretten.
  • Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op de screens van de leeftijdsoverzicht en overwinningsranglijst.
  • Een probleem met de achtergrondkleur opgelost op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand van CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en het bouwen van pictogrammen op het laadscherm.

Cross-Play Opmerking: cross-play multiplayer tussen pc- en consolespelers is tijdelijk uitgeschakeld om de implementatie van PC-patch te versnellen. Dit heeft geen invloed op console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.

Deze patch vormt een belangrijke stap om de zorgen van spelers aan te pakken en de ervaring van de beschaving 7 te verbeteren. Verdere patches worden in de toekomst verwacht. Bekijk onze bronnen voor het behalen van elke Civ 7-overwinning, belangrijke wijzigingen voor CIV 6-spelers, cruciale fouten om te voorkomen, kaarttypen en moeilijkheidsinstellingen te voorkomen, voor meer diepgaande strategieën en gidsen.