Thuis > Nieuws > "Marvel Gaming Universe is van plan om alle games zoals MCU te koppelen vanwege financieringsproblemen"

"Marvel Gaming Universe is van plan om alle games zoals MCU te koppelen vanwege financieringsproblemen"

Auteur:Kristen Update:Apr 23,2025

Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn ingewikkeld verbonden reeks films en tv -programma's, waardoor een samenhangend verhaal wordt geweven dat het publiek wereldwijd boeit. Marvel -videogames zijn daarentegen traditioneel geopereerd als zelfstandige entiteiten, zonder overkoepelende continuïteit. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac bestaat onafhankelijk van de Guardians of the Galaxy van Eidos-Montreal. Evenzo delen aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade geen gemeenschappelijk universum.

Disney vermaakte echter ooit het idee van het creëren van een Marvel Gaming Universe (MGU) dat het succes van de MCU zou weerspiegelen. Dit ambitieuze project was gericht op het verenigen van Marvel -videogames in een enkel, onderling verbonden verhaal. Dus, wat leidde tot zijn verlatenheid?

Sprekend op de Fourth Curtain Podcast, wierp gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, die beiden aan het MGU -concept werkten, licht op zijn ondergang. Seropian, bekend om mede-oprichter van Bungie en later leidde Disney's videogamedivisie tot zijn vertrek in 2012, leidde het MGU-initiatief. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, met name die bijdroeg aan Marvel -rivalen, deelde inzichten in de vroege stadia van het project.

Irvine herinnerde zich: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er het idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan ​​als de MCU. Het is nooit echt gebeurd."

Seropianus ging uit dat de MGU zijn geesteskind was, bedacht voordat de MCU aan kracht kreeg. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU. Maar het werd niet gefinancierd. '

Irvine, die eerder had gewerkt aan de veelgeprezen Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen, stelde innovatieve manieren voor om de MGU te integreren. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.

Het falen van de MGU om interne ondersteuning te beveiligen, kwam voort uit zijn complexiteit. Irvine merkte op: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "

Een alternatieve realiteit voorstellen waar de MGU was gerealiseerd, kan men zich een universum voorstellen waar Insomniac's Spider-Man-games naast elkaar bestaan ​​met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameo's en culmineert in een groots eindspel-stijl evenement.

Vooruitkijkend, omringt speculatie de Wolverine van Insomniac's Marvel. Zal het hetzelfde universum delen als Marvel's Spider-Man, mogelijk met cameo-optredens van andere personages?

Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend "What If" -scenario in de annalen van de geschiedenis van videogames. Hoewel het nooit tot bloei kwam in onze wereld, misschien in een ander universum, gedijt het als een bewijs van wat had kunnen zijn.