Heim > Nachricht > "Marvel Gaming Universe planen, alle Spiele wie MCU aufgrund von Finanzierungsproblemen zu verknüpfen"
Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltung mit seiner aufwendig verbundenen Reihe von Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert und eine zusammenhängende Erzählung gewebt, die das Publikum weltweit fesselt. Im Gegensatz dazu haben Marvel -Videospiele traditionell als eigenständige Einheiten ohne übergreifende Kontinuität betrieben. Zum Beispiel existiert Insomniacs Marvels Spider-Man-Serie unabhängig von Eidos-Montreals Marvels Guardians of the Galaxy. Ebenso teilen die kommenden Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvels Wolverine und Marvels Blade kein gemeinsames Universum.
Disney unterhielt jedoch einmal den Begriff, ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu schaffen, das den Erfolg der MCU widerspiegeln würde. Dieses ehrgeizige Projekt zielte darauf ab, Marvel -Videospiele in eine einzelne, miteinander verbundene Erzählung zu vereinen. Also, was führte zu seiner Aufgabe?
Der Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine, die beide am MGU -Konzept arbeiteten, haben den Tod in den vierten Vorhangpodcast gesprochen. Seropisch, bekannt für die Mitgründerin von Bungie und später leitete die MUGU-Initiative von Disney bis zu seiner Abreise im Jahr 2012. Irvine, ein erfahrener Schriftsteller für Marvel Games, vor allem zu Marvel -Konkurrenten beigetragen, teilte Einblicke in die frühen Stadien des Projekts.
Irvine erinnerte sich: "Als ich anfing, an Marvel -Spielen zu arbeiten, gab es diese Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU. Es ist nie wirklich passiert."
Seropisch erläuterte, dass die MGU seine Idee war, die vor der MCU an Dynamik gewann. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative:" Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden. " Es war Pre-Mcu.
Irvine, der zuvor an dem gefeierten Halo Alternate Reality -Game (Arg) gearbeitet hatte. Ich liebe Bienen, schlug innovative Wege vor, um die MGU zu integrieren. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", sagte er. "Und ich kam zu diesem Zeitpunkt aus Args und dachte:" Wäre es nicht cool, wenn wir einige Arg -Aspekte hätten? " Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Das Versäumnis des MGU, die interne Unterstützung zu sichern, beruhte auf der Komplexität. Irvine bemerkte: „Auch damals haben wir versucht herauszufinden: 'Wenn es diese MGU geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt?' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten. “
Wenn man sich eine alternative Realität vorstellt, in der die MGU verwirklicht worden war, kann man sich ein Universum vorstellen, in dem Insomniacs Spider-Man-Spiele mit Square Enix 'Marvels Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy mit Cross-Game-Cameos zusammenarbeiten und in einem großen Event im Endspiel gipfelte.
Mit Blick nach vorne umgibt die Spekulationen die Wolverine von Insomniacs Marvel. Wird es das gleiche Universum wie Marvels Spider-Man teilen, möglicherweise mit Cameo-Auftritten anderer Charaktere?
Letztendlich bleibt die MGU ein faszinierendes "Was wäre wenn" -Szenario in den Annalen der Videospielgeschichte. Obwohl es in unserer Welt, vielleicht in einem anderen Universum, nie zum Tragen kam, gedeiht es als Beweis für das, was hätte sein können.
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