Marvel Cinematic Universe(MCU)通过其错综复杂的一系列电影和电视节目彻底改变了娱乐,编织了吸引全球观众的凝聚力叙事。相比之下,漫威视频游戏传统上是独立实体,没有总体连续性。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠系列独立于Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同样,诸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的Blade之类的即将到来的头衔也不共享共同的宇宙。
但是,迪士尼曾经娱乐创建一个漫威游戏世界(MGU)的观念,这将反映出MCU的成功。这个雄心勃勃的项目旨在将漫威视频游戏统一为一个相互联系的叙述。那么,是什么导致了它的遗弃呢?

主持人亚历山大·塞罗皮人(Alexander Seropian)和嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)在第四次窗帘播客上发表讲话,他们都从事MGU概念的工作,并阐明了其灭亡。 Seropian以共同创立的Bungie而闻名,后来又领导迪士尼的视频游戏部门,直到2012年离开,率领MGU倡议。欧文(Irvine)是漫威游戏的资深作家,最著名的是为漫威竞争对手做出贡献,分享了对项目早期阶段的见解。
欧文回忆说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们想创建一个漫威游戏宇宙的想法将以与MCU一样的方式存在。它从未真正发生过。”
Seropian阐述了MGU是他的创意,在MCU获得势头之前就构思了。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是MCU,但没有得到资金。”
以前曾在备受赞誉的Halo替代现实游戏(ARG)的Irvine I Love Bees工作的欧文(Irvine)提出了整合MGU的创新方法。他说:“那真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我是从Args出来的,然后思考,'如果我们有一些Arg方面,那会不会很酷?”在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU无法获得内部支持的原因是其复杂性。欧文(Irvine)指出:“即使在那时,我们也试图弄清楚'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何决定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的一些人真的不想与他们打交道。”
想象一个替代现实,可以在其中构想一个宇宙,其中Insomniac的蜘蛛侠游戏与Square Enix的Marvel的Avengers和Marvel的Guardians of Galaxy共处,并以跨游戏的客串和巨大的Endergame风格的活动为特色。
展望未来,猜测围绕着Insomniac的Marvel的金刚狼。它会与Marvel的Spider-Man共享相同的宇宙,可能会以其他角色的客串露面为特色?
最终,MGU仍然是视频游戏历史纪念章中令人着迷的“ IF”场景。尽管它从未在我们的世界中实现,也许在另一个宇宙中,但它蓬勃发展,这证明了本来可以的。
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