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"L'univers Marvel Gaming prévoit de relier tous les jeux comme MCU en raison de problèmes de financement"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 23,2025

L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec sa série de films et d'émissions de télévision avec finesse connectée, tissant un récit cohérent qui captive le public du monde entier. En revanche, les jeux vidéo Marvel fonctionnent traditionnellement comme des entités autonomes, sans continuité globale. Par exemple, la série Spider-Man d'Insomniac d'Insomniac existe indépendamment des Gardiens de la Galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les titres à venir tels que Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade ne partagent pas un univers commun.

Cependant, Disney a déjà diverti la notion de création d'un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU. Ce projet ambitieux visait à unifier les jeux vidéo Marvel en un seul récit interconnecté. Alors, qu'est-ce qui a conduit à son abandon?

S'exprimant sur le quatrième podcast Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, qui a tous deux travaillé sur le concept MGU, a mis en lumière sa disparition. Seropian, réputé pour la co-fonde de Bungie et dirigeant plus tard la division des jeux vidéo de Disney jusqu'à son départ en 2012, a dirigé l'initiative MGU. Irvine, un écrivain vétéran de Marvel Games, notamment contribuant aux concurrents de Marvel, a partagé des informations sur les premières étapes du projet.

Irvine a rappelé: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU. Cela ne s'est jamais vraiment produit."

Seropian a élaboré que le MGU était son conçu, conçu avant que le MCU prenne de l'élan. «Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative,« Hé, attachons ces jeux ensemble. C'était pré-MCU.

Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le célèbre jeu de réalité alternative Halo (Arg) I Love Bees, a proposé des moyens innovants d'intégrer le MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. «Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:« Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont été touchés, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.

L'incapacité du MGU à sécuriser le soutien interne provenait de sa complexité. Irvine a noté: «Même à l'époque, nous essayions de comprendre:« S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider si cela reste cohérent? Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "

Imaginant une réalité alternative où le MGU avait été réalisé, on peut envisager un univers où les jeux Spider-Man d'Insomniac coexistent avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, avec des camées croisés et culminant dans un événement grand de style final.

Dans l'attente, la spéculation entoure le Wolverine d'Insomniac d'Insomniac. Va-t-il partager le même univers que Spider-Man de Marvel, en présentant peut-être des apparitions de camées d'autres personnages?

En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant "What If" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Bien que cela n'ait jamais été concrétisé dans notre monde, peut-être dans un autre univers, il prospère en témoignage de ce qui aurait pu être.