Marvel Cinematic Universe(MCU)通過其錯綜複雜的一系列電影和電視節目徹底改變了娛樂,編織了吸引全球觀眾的凝聚力敘事。相比之下,漫威視頻遊戲傳統上是獨立實體,沒有總體連續性。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛俠系列獨立於Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同樣,諸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金剛狼和Marvel的Blade之類的即將到來的頭銜也不共享共同的宇宙。
但是,迪士尼曾經娛樂創建一個漫威遊戲世界(MGU)的觀念,這將反映出MCU的成功。這個雄心勃勃的項目旨在將漫威視頻遊戲統一為一個相互聯繫的敘述。那麼,是什麼導致了它的遺棄呢?
主持人亞歷山大·塞羅皮人(Alexander Seropian)和嘉賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)在第四次窗簾播客上發表講話,他們都從事MGU概念的工作,並闡明了其滅亡。 Seropian以共同創立的Bungie而聞名,後來又領導迪士尼的視頻遊戲部門,直到2012年離開,率領MGU倡議。歐文(Irvine)是漫威遊戲的資深作家,最著名的是為漫威競爭對手做出貢獻,分享了對項目早期階段的見解。
歐文回憶說:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們想創建一個漫威遊戲宇宙的想法將以與MCU一樣的方式存在。它從未真正發生過。”
Seropian闡述了MGU是他的創意,在MCU獲得勢頭之前就構思了。 “當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。'這是MCU,但沒有得到資金。”
以前曾在備受讚譽的Halo替代現實遊戲(ARG)的Irvine I Love Bees工作的歐文(Irvine)提出了整合MGU的創新方法。他說:“那真是令人沮喪,因為我們提出了所有這些關於如何做的好主意。” “那時我是從Args出來的,然後思考,'如果我們有一些Arg方面,那會不會很酷?”在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU無法獲得內部支持的原因是其複雜性。歐文(Irvine)指出:“即使在那時,我們也試圖弄清楚'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何決定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪士尼的一些人真的不想與他們打交道。”
想像一個替代現實,可以在其中構想一個宇宙,其中Insomniac的蜘蛛俠遊戲與Square Enix的Marvel的Avengers和Marvel的Guardians of Galaxy共處,並以跨遊戲的客串和巨大的Endergame風格的活動為特色。
展望未來,猜測圍繞著Insomniac的Marvel的金剛狼。它會與Marvel的Spider-Man共享相同的宇宙,可能會以其他角色的客串露面為特色?
最終,MGU仍然是視頻遊戲歷史紀念章中令人著迷的“ IF”場景。儘管它從未在我們的世界中實現,也許在另一個宇宙中,但它蓬勃發展,這證明了本來可以的。
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