マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、複雑につながった一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらし、世界中の視聴者を魅了するまとまりのある物語を織り込みました。対照的に、マーベルビデオゲームは伝統的にスタンドアロンのエンティティとして動作してきましたが、包括的な継続性はありませんでした。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは独立して存在します。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、共通の宇宙を共有していません。
しかし、ディズニーはかつて、MCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を作成するという概念を楽しませていました。この野心的なプロジェクトは、マーベルビデオゲームを単一の相互接続された物語に統一することを目的としています。それで、何がその放棄につながったのですか?
4番目のカーテンポッドキャストで話すと、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインは、どちらもMGUのコンセプトに取り組んできましたが、その終miseに光を当てました。 Seropianは、Bungieの共同設立で有名であり、2012年に出発するまでディズニーのビデオゲーム部門をリードし、MGUイニシアチブを主導しました。マーベルゲームのベテランライターであるアーバインは、特にマーベルのライバルに貢献し、プロジェクトの初期段階に関する洞察を共有しました。
アーバインは、「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らがMCUと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました。それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であり、MCUが勢いを増す前に考えられた彼の発案であると詳しく述べました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでした。
以前に称賛されたHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUを統合する革新的な方法を提案しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームへと移動することができます。
MGUが内部サポートを確保できないことは、その複雑さに起因しています。アーバインは、「当時でさえ、「このMGUがあるなら、漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが実現された別の現実を想像すると、Square EnixのMarvel's AvengersとMarvel's Guardians of the Galaxyと共存し、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、壮大なエンドゲームスティールイベントに至る宇宙とマーベルのガーディアンズが共存する宇宙を想像することができます。
楽しみにして、憶測は不眠症のマーベルのウルヴァリンを取り囲んでいます。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙を共有しますか?
最終的に、MGUは、ビデオゲームの歴史の年代記における魅力的な「What if」シナリオのままです。それは私たちの世界、おそらく別の宇宙で実現することはありませんでしたが、それは何があったかの証として繁栄しています。
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