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"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स ने सभी गेम जैसे MCU फॉल्स जैसे फंडिंग के मुद्दों के माध्यम से लिंक किया है"

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 23,2025

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी जटिल जुड़ी श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक सामंजस्यपूर्ण कथा को बुनती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। इसके विपरीत, मार्वल वीडियो गेम पारंपरिक रूप से स्टैंडअलोन संस्थाओं के रूप में संचालित होते हैं, जिसमें कोई अतिव्यापी निरंतरता नहीं होती है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से स्वतंत्र रूप से मौजूद है। इसी तरह, आगामी शीर्षकों जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन, और मार्वल का ब्लेड एक सामान्य ब्रह्मांड को साझा नहीं करता है।

हालांकि, डिज्नी ने एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने की धारणा का मनोरंजन किया, जो MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य मार्वल वीडियो गेम को एक एकल, परस्पर कथा में एकजुट करना है। तो, इसके परित्याग के कारण क्या हुआ?

चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर बोलते हुए, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, जिन्होंने दोनों ने MGU अवधारणा पर काम किया, इसके निधन पर प्रकाश डाला। सेरोपियन, बंगी के सह-संस्थापक और बाद में 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन के लिए प्रसिद्ध, ने एमजीयू पहल की अगुवाई की। मार्वल गेम्स के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन, विशेष रूप से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में योगदान करते हुए, परियोजना के शुरुआती चरणों में अंतर्दृष्टि साझा की।

इरविन ने याद किया, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे कि एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"

सेरोपियन ने विस्तार से बताया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, MCU को गति प्राप्त करने से पहले कल्पना की गई थी। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।

इरविन, जिन्होंने पहले प्रशंसित हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) पर काम किया था, आई लव बीज़, ने एमजीयू को एकीकृत करने के लिए अभिनव तरीके प्रस्तावित किए। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

आंतरिक समर्थन को सुरक्षित करने के लिए MGU की विफलता इसकी जटिलता से उपजी है। इरविन ने कहा, "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। ”

एक वैकल्पिक वास्तविकता की कल्पना करते हुए जहां MGU का एहसास हुआ था, कोई एक ब्रह्मांड की कल्पना कर सकता है, जहां स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्जियन ऑफ द गैलेक्सी के साथ इनसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स कोएक्सिस्ट, क्रॉस-गेम कैमोस और एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल इवेंट में समापन की विशेषता है।

आगे देखते हुए, अटकलें इन्सोम्नियाक के मार्वल की वूल्वरिन को घेरती हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर-मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा, संभवतः अन्य पात्रों से कैमियो दिखावे की विशेषता है?

अंततः, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। हालांकि यह हमारी दुनिया में कभी नहीं आया, शायद एक और ब्रह्मांड में, यह एक वसीयतनामा के रूप में पनपता है जो क्या हो सकता था।

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