বাড়ি > খবর > "মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স এমসিইউর মতো সমস্ত গেমকে তহবিলের সমস্যার কারণে সংযুক্ত করার পরিকল্পনা করে"

"মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স এমসিইউর মতো সমস্ত গেমকে তহবিলের সমস্যার কারণে সংযুক্ত করার পরিকল্পনা করে"

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 23,2025

মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) এর জটিলভাবে সংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে বিনোদনকে বিপ্লব করেছে, বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করে এমন একটি সম্মিলিত বিবরণ বুনেছে। বিপরীতে, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি tradition তিহ্যগতভাবে স্ট্যান্ডেলোন সত্তা হিসাবে পরিচালিত হয়েছে, কোনও অতিরিক্ত ধারাবাহিকতা ছাড়াই। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি থেকে স্বাধীনভাবে বিদ্যমান। তেমনি, মার্ভেল 1943: হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের মতো আসন্ন শিরোনামগুলি কোনও সাধারণ মহাবিশ্ব ভাগ করে নেয় না।

যাইহোক, ডিজনি একবার একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরির ধারণাটি বিনোদন দিয়েছিল যা এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি মার্ভেল ভিডিও গেমগুলিকে একক, আন্তঃসংযুক্ত আখ্যানগুলিতে একত্রিত করার লক্ষ্যে। তো, এর বিসর্জন কী কারণে?

চতুর্থ পর্দা পডকাস্টে বক্তব্য রেখে হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, যিনি দুজনেই এমজিইউ ধারণায় কাজ করেছিলেন, তার মৃত্যুর বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, সহ-প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গি এবং পরে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য বিখ্যাত, ২০১২ সালে তাঁর প্রস্থান অবধি এমজিইউ উদ্যোগের নেতৃত্ব দিয়েছেন। মার্ভেল গেমসের প্রবীণ লেখক ইরভিন, উল্লেখযোগ্যভাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ক্ষেত্রে অবদান রাখছেন, প্রকল্পের প্রাথমিক পর্যায়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন।

ইরভিন স্মরণ করেছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছিলাম, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই অস্তিত্ব ছিল। এটি সত্যিই কখনও ঘটেনি।"

সেরোপিয়ান বিশদভাবে বলেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, এমসিইউ গতি অর্জনের আগে কল্পনা করেছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি প্রাক-এমসিইউ ছিল।

ইরভিন, যিনি এর আগে প্রশংসিত হ্যালো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) আই লাভ বিগুলিকে কাজ করেছিলেন, এমজিইউকে সংহত করার জন্য উদ্ভাবনী উপায় প্রস্তাব করেছিলেন। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমের সাথে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেমস তৈরি করতে পারি না।

অভ্যন্তরীণ সমর্থন সুরক্ষিত করতে এমজিইউর ব্যর্থতা তার জটিলতা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। ইরভিন উল্লেখ করেছিলেন, "তারপরেও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে এটি আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে ডিল করতে চায় না। "

এমজিইউটি উপলব্ধি করা হয়েছিল এমন একটি বিকল্প বাস্তবতার কল্পনা করে, কেউ এমন একটি মহাবিশ্বের কল্পনা করতে পারে যেখানে অনিদ্রার স্পাইডার-ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে সহাবস্থান করে, ক্রস-গেম ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেম-স্টাইলের ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।

প্রত্যাশায়, জল্পনা অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারাইনকে ঘিরে। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্বকে ভাগ করে নেবে, সম্ভবত অন্যান্য চরিত্রগুলির ক্যামিও উপস্থিতি বৈশিষ্ট্যযুক্ত?

শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় "কী" দৃশ্যাবলী হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও এটি আমাদের পৃথিবীতে কখনই ফলস্বরূপ আসে নি, সম্ভবত অন্য মহাবিশ্বে, এটি যা হতে পারে তার প্রমাণ হিসাবে সাফল্য লাভ করে।

শীর্ষ সংবাদ