Rumah > Berita > Palworld: AAA ditakrifkan semula

Palworld: AAA ditakrifkan semula

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 26,2025

Laluan Palworld yang tidak dijangka: Roh indie atas cita -cita AAA

Palworld's Success and Indie Focus PocketPair, pemaju di belakang palworld yang berjaya, telah mengumpulkan keuntungan yang besar, berpotensi cukup untuk membuat permainan melampaui piawaian AAA. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah mengulangi komitmen studio kepada akar indie, menolak tarikan projek skala besar, AAA.

wawancara baru -baru ini Gamespark mendedahkan jualan Palworld dalam "puluhan bilion yen" (puluhan juta USD). Walaupun kejatuhan ini, Mizobe percaya PocketPair tidak mempunyai struktur organisasi untuk menguruskan projek magnitud itu. Beliau menjelaskan bahawa perkembangan Palworld dibiayai oleh keuntungan dari tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon, tetapi kali ini, studio akan mengambil pendekatan yang berbeza.

Mizobe menyatakan bahawa skala sehingga projek "Beyond AAA" akan mengatasi keupayaan semasa syarikat. Dia lebih suka memberi tumpuan kepada projek -projek yang berkembang maju sebagai permainan indie, memanfaatkan kelebihan enjin permainan yang lebih baik dan pasaran indie yang berkembang maju. Ini membolehkan jangkauan global tanpa overhead pasukan besar, satu faktor yang ditonjolkan sebagai semakin mencabar di ruang AAA. Kejayaan PocketPair, beliau menekankan, sangat berhubung dengan komuniti permainan indie, dan studio itu bertujuan untuk memberi kembali. Palworld's Indie Development Philosophy

Daripada memperluaskan kemudahan pasukan atau menaik tarafnya, PocketPair merancang untuk memperluaskan IP Palworld ke media lain. Ini sejajar dengan pernyataan sebelumnya Mizobe tentang mengekalkan pasukan yang lebih kecil, tangkas. Palworld's Future Beyond Gaming

Palworld, yang kini berada di akses awal, terus menerima kemas kini yang ketara, termasuk arena PVP dan pengembangan Pulau Sakurajima. Selain itu, Palworld Entertainment yang baru ditubuhkan, kerjasama dengan Sony, akan menguruskan pelesenan global dan merchandising.

Keputusan PocketPair menyoroti perspektif yang unik dalam industri permainan, mengutamakan kebebasan kreatif dan penglibatan masyarakat terhadap tekanan dan kerumitan pembangunan permainan AAA.