Pocketpair, der Entwickler hinter dem überaus erfolgreichen Palworld, hat beträchtliche Gewinne angehäuft, die möglicherweise ausreichen, um ein Spiel zu entwickeln, das die AAA-Standards übertrifft. CEO Takuro Mizobe hat jedoch das Bekenntnis des Studios zu seinen Indie-Wurzeln bekräftigt und den Reiz eines riesigen AAA-Projekts zurückgewiesen.
GameSparks jüngstes Interview enthüllte, dass sich die Umsätze von Palworld auf „zig Milliarden Yen“ (zig Millionen US-Dollar) belaufen. Trotz dieses Glücksfalls glaubt Mizobe, dass Pocketpair nicht über die Organisationsstruktur verfügt, um ein Projekt dieser Größenordnung zu verwalten. Er erklärte, dass die Entwicklung von Palworld durch Gewinne aus früheren Titeln, Craftopia und Overdungeon, finanziert wurde, aber dieses Mal wird das Studio einen anderen Ansatz verfolgen.
Mizobe gab an, dass die Skalierung auf ein „über AAA“ hinausgehendes Projekt die aktuellen Kapazitäten des Unternehmens überfordern würde. Er konzentriert sich lieber auf Projekte, die als Indie-Spiele erfolgreich sind, und nutzt dabei die Vorteile verbesserter Spiele-Engines und eines florierenden Indie-Marktes. Dies ermöglicht eine globale Reichweite ohne den Aufwand eines großen Teams, ein Faktor, den er im AAA-Bereich als zunehmend herausfordernd bezeichnet. Der Erfolg von Pocketpair sei eng mit der Indie-Gaming-Community verbunden, betonte er, und das Studio möchte etwas zurückgeben.
Anstatt sein Team zu erweitern oder seine Einrichtungen zu modernisieren, plant Pocketpair, das IP von Palworld auf andere Medien auszudehnen. Dies steht im Einklang mit Mizobes früheren Aussagen über die Aufrechterhaltung eines kleineren, agilen Teams.
Palworld, das sich derzeit im Early Access befindet, erhält weiterhin bedeutende Updates, darunter eine PvP-Arena und die Erweiterung der Insel Sakurajima. Darüber hinaus wird die kürzlich gegründete Palworld Entertainment, eine Zusammenarbeit mit Sony, die globale Lizenzierung und das Merchandising verwalten.
Die Entscheidung von Pocketpair unterstreicht eine einzigartige Perspektive in der Gaming-Branche, bei der kreative Freiheit und Community-Engagement Vorrang vor dem Druck und der Komplexität der AAA-Spieleentwicklung haben.
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