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Palworld:重新定義 AAA

作者:Kristen 更新日期:Jan 26,2025
> Palworld的意外道路:對AAA野心的獨立精神

Pocketpair是巨大成功的Palworld背後的開發人員,已經積累了可觀的利潤,可能足以創建超過AAA標準的遊戲。 但是,首席執行官Takuro Mizobe重申了工作室對獨立根源的承諾,拒絕了一個大規模的AAA級項目。 GamesPark最近的采訪揭示了Palworld在“數千億日元”(數百萬美元)中的銷售。 盡管有這種意外收獲,Mizobe認為Pocketpair缺乏管理一個大小項目的組織結構。 他解釋說,Palworld的發展是由以前的頭銜,Craftopia和過度注銷的利潤所資助的,但是這次,工作室將采取不同的方法。 Mizobe表示,擴展到“超越AAA”項目將超越公司的當前功能。 他更喜歡專注於作為獨立遊戲蓬勃發展的項目,利用改進的遊戲引擎和蓬勃發展的獨立市場的優勢。 這允許在沒有大型團隊的間接費用的情況下進行全球範圍,這是他在AAA領域越來越具有挑戰性的一個因素。 他強調,Pocketpair的成功與獨立遊戲社區密切相關,該工作室的目標是回饋。 PocketPair計劃將Palworld IP擴展到其他媒體,而不是擴展其團隊或升級設施,而不是擴展其團隊或升級設施。 這與Mizobe先前關於維護較小,敏捷的團隊的說法保持一致。

目前正在早期訪問的Palworld's Success and Indie Focus> Palworld繼續收到重大更新,包括PVP競技場和Sakurajima Island擴展。 此外,最近建立的與索尼合作的Palworld Entertainment將管理全球許可和商品。

PocketPair的決定重點介紹了遊戲行業的獨特視角,優先考慮創意自由和社區參與度,而不是AAA遊戲開發的壓力和複雜性。