큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 잠재적으로 AAA 표준을 뛰어넘는 게임을 만들기에 충분한 상당한 수익을 축적했습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 대규모 AAA 규모 프로젝트의 매력을 거부하면서 인디에 뿌리를 둔 스튜디오의 헌신을 거듭 강조했습니다.
GameSpark의 최근 인터뷰에서는 Palworld의 매출이 "수백억 엔"(수천만 달러)에 달하는 것으로 나타났습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 관리할 조직 구조가 부족하다고 믿습니다. 팔월드의 개발 자금은 전작인 크래프토피아, 오버던전의 수익금으로 충당했지만 이번에는 스튜디오가 다른 접근 방식을 취할 것이라고 설명했다.
Mizobe는 "AAA 이상" 프로젝트로 확장하면 회사의 현재 역량이 과도하게 확장될 것이라고 말했습니다. 그는 향상된 게임 엔진과 번성하는 인디 시장의 장점을 활용하여 인디 게임으로 성공하는 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다. 이를 통해 대규모 팀의 오버헤드 없이 전 세계적으로 접근할 수 있으며, 이는 AAA 공간에서 점점 더 어려워지는 요소라고 그는 강조했습니다. 그는 Pocketpair의 성공이 인디 게임 커뮤니티와 깊은 관련이 있으며 스튜디오는 이에 보답하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.
포켓페어는 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 대신 Palworld IP를 다른 미디어로 확장할 계획입니다. 이는 더 작고 민첩한 팀을 유지하겠다는 Mizobe의 이전 진술과 일치합니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬 확장을 포함한 중요한 업데이트를 계속 받고 있습니다. 또한, 최근 설립된 소니와 합작하여 팔월드 엔터테인먼트(Palworld Entertainment)가 글로벌 라이센싱 및 머천다이징을 관리하게 됩니다.
Pocketpair의 결정은 AAA 게임 개발의 부담과 복잡성보다 창의적인 자유와 커뮤니티 참여를 우선시하는 게임 업계의 독특한 관점을 강조합니다.
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