Pocketpair 是大获成功的 Palworld 背后的开发商,已经积累了可观的利润,有可能足以创造一款超越 AAA 标准的游戏。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 重申了工作室对其独立根源的承诺,拒绝了大型 AAA 级项目的诱惑。
GameSpark 最近的采访透露 Palworld 的销售额为“数百亿日元”(数千万美元)。 尽管有这笔意外之财,Mizobe 认为 Pocketpair 缺乏管理如此规模项目的组织结构。 他解释说,Palworld 的开发资金来自之前作品《Craftopia》和《Overdungeon》的利润,但这一次,工作室将采取不同的方法。
Mizobe 表示,扩大到“超越 AAA”项目将超出公司当前的能力。 他更喜欢专注于独立游戏蓬勃发展的项目,利用改进的游戏引擎和蓬勃发展的独立市场的优势。 这样就可以实现全球覆盖,而无需大型团队的管理费用,他强调这一因素在 AAA 领域越来越具有挑战性。 他强调,Pocketpair 的成功与独立游戏社区密切相关,工作室旨在回馈社会。
Pocketpair 计划将 Palworld IP 扩展到其他媒体,而不是扩大团队或升级设施。 这与 Mizobe 之前关于维持更小、更敏捷的团队的说法是一致的。
Palworld 目前处于抢先体验阶段,继续收到重大更新,包括 PvP 竞技场和樱岛扩展包。 此外,最近与索尼合作成立的 Palworld Entertainment 将管理全球授权和销售。
Pocketpair 的决定凸显了游戏行业的独特视角,优先考虑创意自由和社区参与,而不是 AAA 游戏开发的压力和复杂性。
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