Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso Palworld, ha acumulado ganancias considerables, potencialmente lo suficiente como para crear un juego que supera los estándares AAA. Sin embargo, el CEO Takuro Mizobe ha reiterado el compromiso del estudio con sus raíces independientes, rechazando el encanto de un proyecto masivo de escala AAA.
La reciente entrevista de Gamespark reveló las ventas de Palworld en los "decenas de miles de millones de yenes" (decenas de millones de USD). A pesar de esta ganancia inesperada, Mizobe cree que Pocketpair carece de la estructura organizativa para gestionar un proyecto de esa magnitud. Explicó que el desarrollo de Palworld fue financiado por ganancias de títulos anteriores, Cleanpia y Overdungeon, pero esta vez, el estudio adoptará un enfoque diferente.
Mizobe declaró que escalar a un proyecto "más allá de AAA" sobrevolvería las capacidades actuales de la compañía. Prefiere concentrarse en proyectos que prosperan como juegos independientes, aprovechando las ventajas de los motores de juego mejorados y un mercado indie próspero. Esto permite el alcance global sin la sobrecarga de un gran equipo, un factor que destacó como cada vez más desafiante en el espacio AAA. El éxito de Pocketpair, enfatizó, está profundamente conectado con la comunidad de juegos independientes, y el estudio tiene como objetivo devolver.
En lugar de expandir su equipo o actualizar instalaciones, Pocketpair planea expandir la IP de Palworld a otros medios. Esto se alinea con las declaraciones anteriores de Mizobe sobre el mantenimiento de un equipo más pequeño y ágil.
Palworld, actualmente en acceso temprano, continúa recibiendo actualizaciones significativas, incluida una arena de PVP y la expansión de la isla Sakurajima. Además, el recientemente establecido Palworld Entertainment, una colaboración con Sony, administrará las licencias y la comercialización global.
La decisión de Pocketpair destaca una perspectiva única en la industria del juego, priorizando la libertad creativa y la participación de la comunidad sobre las presiones y complejidades del desarrollo de juegos AAA.
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