Pocketpair, o desenvolvedor por trás do grande sucesso Palworld, acumulou lucros consideráveis, potencialmente suficientes para criar um jogo que supera os padrões AAA. No entanto, o CEO Takuro Mizobe reiterou o compromisso do estúdio com suas raízes indie, rejeitando o fascínio de um projeto massivo em escala AAA.
A recente entrevista da GameSpark revelou as vendas da Palworld na casa das “dezenas de bilhões de ienes” (dezenas de milhões de dólares). Apesar dessa sorte inesperada, Mizobe acredita que a Pocketpair não possui estrutura organizacional para gerenciar um projeto dessa magnitude. Ele explicou que o desenvolvimento do Palworld foi financiado pelos lucros de títulos anteriores, Craftopia e Overdungeon, mas desta vez o estúdio adotará uma abordagem diferente.
Mizobe afirmou que a expansão para um projeto "além do AAA" sobrecarregaria as capacidades atuais da empresa. Ele prefere se concentrar em projetos que prosperem como jogos indie, aproveitando as vantagens de motores de jogo aprimorados e de um mercado indie próspero. Isto permite o alcance global sem a sobrecarga de uma grande equipe, um fator que ele destacou como cada vez mais desafiador no espaço AAA. O sucesso do Pocketpair, enfatizou ele, está profundamente conectado à comunidade de jogos indie, e o estúdio pretende retribuir.
Em vez de expandir sua equipe ou atualizar instalações, a Pocketpair planeja expandir o IP Palworld para outras mídias. Isso está de acordo com as declarações anteriores de Mizobe sobre como manter uma equipe menor e ágil.
Palworld, atualmente em acesso antecipado, continua recebendo atualizações significativas, incluindo uma arena PvP e a expansão da ilha Sakurajima. Além disso, a recém-criada Palworld Entertainment, uma colaboração com a Sony, gerenciará o licenciamento e o merchandising globais.
A decisão da Pocketpair destaca uma perspectiva única na indústria de jogos, priorizando a liberdade criativa e o envolvimento da comunidade em detrimento das pressões e complexidades do desenvolvimento de jogos AAA.
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