Pocketpair, le développeur derrière le très populaire Palworld, a accumulé des bénéfices considérables, potentiellement suffisants pour créer un jeu dépassant les normes AAA. Cependant, le PDG Takuro Mizobe a réitéré l'engagement du studio envers ses racines indépendantes, rejetant l'attrait d'un projet massif à l'échelle AAA.
La récente interview de GameSpark a révélé que les ventes de Palworld se chiffrent en "dizaines de milliards de yens" (dizaines de millions de dollars). Malgré cette aubaine, Mizobe estime que Pocketpair ne dispose pas de la structure organisationnelle nécessaire pour gérer un projet de cette ampleur. Il a expliqué que le développement de Palworld a été financé par les bénéfices des titres précédents, Craftopia et Overdungeon, mais cette fois, le studio adoptera une approche différente.
Mizobe a déclaré que passer à un projet « au-delà de l'AAA » mettrait à rude épreuve les capacités actuelles de l'entreprise. Il préfère se concentrer sur des projets qui prospèrent en tant que jeux indépendants, en tirant parti des avantages de moteurs de jeu améliorés et d'un marché indépendant florissant. Cela permet une portée mondiale sans les frais généraux d’une grande équipe, un facteur qu’il a souligné comme de plus en plus difficile dans le domaine AAA. Le succès de Pocketpair, a-t-il souligné, est profondément lié à la communauté des joueurs indépendants, et le studio vise à redonner.
Au lieu d'élargir son équipe ou de mettre à niveau ses installations, Pocketpair prévoit d'étendre l'IP Palworld à d'autres médias. Cela correspond aux déclarations précédentes de Mizobe concernant le maintien d'une équipe plus petite et agile.
Palworld, actuellement en accès anticipé, continue de recevoir des mises à jour importantes, notamment une arène PvP et l'extension de l'île Sakurajima. De plus, Palworld Entertainment, récemment créé, en collaboration avec Sony, gérera les licences et le merchandising mondiaux.
La décision de Pocketpair met en évidence une perspective unique dans l'industrie du jeu vidéo, donnant la priorité à la liberté de création et à l'engagement de la communauté plutôt qu'aux pressions et aux complexités du développement de jeux AAA.
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