大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、AAA 基準を超えるゲームを作成するのに十分な相当の利益を蓄積しています。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、AAA 規模の大規模プロジェクトの魅力を拒否し、スタジオのインディーズルーツへの取り組みを繰り返し述べています。
GameSpark の最近のインタビューでは、Palworld の売上高が「数百億円」(数千万米ドル) であることが明らかになりました。 この思いがけない幸運にも関わらず、ポケットペアにはこれほど大きなプロジェクトを管理するための組織構造が欠けていると溝部氏は考えている。 彼は、Palworld の開発は以前のタイトル、Craftopia と Overdungeon からの利益によって資金提供されていましたが、今回、スタジオは異なるアプローチを取ると説明しました。
溝部氏は、「AAAを超える」プロジェクトにスケールアップすることは、会社の現在の能力を過剰に拡張することになると述べた。 彼は、改良されたゲーム エンジンと繁栄するインディー市場の利点を活用して、インディー ゲームとして成功するプロジェクトに重点を置くことを好みます。 これにより、大規模なチームのオーバーヘッドなしで世界的な展開が可能になりますが、AAA 分野ではこの要因がますます困難になっていると彼は強調しました。 Pocketpair の成功はインディー ゲーム コミュニティと深く結びついており、スタジオはその恩返しを目指していると彼は強調しました。
ポケットペアは、チームを拡大したり施設をアップグレードしたりする代わりに、Palworld IP を他のメディアに拡張することを計画しています。 これは、小規模で機敏なチームを維持するという溝部氏の以前の発言と一致します。
現在早期アクセス中のパルワールドには、PvP アリーナや桜島の拡張など、重要なアップデートが引き続き提供されます。 さらに、ソニーと提携して最近設立されたパルワールド エンタテインメントが世界的なライセンスと商品化を管理します。
Pocketpair の決定は、AAA ゲーム開発のプレッシャーや複雑さよりも創造的な自由とコミュニティへの参加を優先するという、ゲーム業界における独自の視点を浮き彫りにしています。
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