PocketPair, lo sviluppatore dietro il Palworld di grande successo, ha accumulato notevoli profitti, potenzialmente abbastanza da creare un gioco che supera gli standard AAA. Tuttavia, il CEO Takuro Mizobe ha ribadito l'impegno dello studio nei confronti delle sue radici indipendenti, respingendo il fascino di un enorme progetto su scala AAA.
La recente intervista di Gamespark ha rivelato le vendite di Palworld in "Decine di miliardi di yen" (decine di milioni di USD). Nonostante questa manna, Mizobe crede che PocketPair non abbia la struttura organizzativa per gestire un progetto di tale grandezza. Spiegò che lo sviluppo di Palworld era finanziato dai profitti di titoli precedenti, Craftopia e Overdungeon, ma questa volta lo studio adotterà un approccio diverso.
Mizobe ha dichiarato che il ridimensionamento di un progetto "Beyond AAA" avrebbe esagerato le attuali capacità dell'azienda. Preferisce concentrarsi su progetti che prosperano come giochi indipendenti, sfruttando i vantaggi dei migliori motori di gioco e un fiorente mercato indipendente. Ciò consente la portata globale senza il sovraccarico di una grande squadra, un fattore che ha evidenziato come sempre più impegnativo nello spazio AAA. Il successo di PocketPair, ha sottolineato, è profondamente collegato alla comunità di giochi indie e lo studio mira a restituire.
Invece di espandere il suo team o l'aggiornamento delle strutture, PocketPair prevede di espandere l'IP di Palworld in altri media. Ciò si allinea alle precedenti dichiarazioni di Mizobe sul mantenimento di una squadra più piccola e agile.
Palworld, attualmente in anticipo, continua a ricevere aggiornamenti significativi, tra cui un'arena PVP e l'espansione dell'isola di Sakurajima. Inoltre, il Palworld Entertainment recentemente istituito, una collaborazione con Sony, gestirà le licenze e il merchandising globali.
La decisione di PocketPair evidenzia una prospettiva unica nel settore dei giochi, dando la priorità alla libertà creativa e al coinvolgimento della comunità sulle pressioni e sulle complessità dello sviluppo del gioco AAA.
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