World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。 WOWチームは、アクセシビリティを核となる原則として強調し、彼らの目標は「誰にとっても家」であると述べています。
プロットが限られているいくつかのMMO、高いギルコスト、宝くじ、厳しい維持ペナルティを備えたいくつかのMMOとは異なり、WOWは包括性を目指しています。 Blizzardは、「法外な要件や高い購入費用、宝くじ、厄介な維持費がないことを明示的に述べています。サブスクリプションが失効した場合、あなたの家は取り戻されません!」
住宅システムは、ファイナルファンタジーXIVのプレーヤーで構築された不思議(劇場、ナイトクラブなど)で見られる創造性を反映した、広範なパーソナライズと装飾を可能にします。しかし、WOWは、XIVの悪名高い競争力のある住宅市場のフラストレーションと解体の可能性を避けるつもりです。
Wowの住宅は、プレイヤーのWarbandの間で共有され、派factに関係なくすべてのキャラクターにアクセスできるようになります。キャラクターの制限は依然として存在しますが(人間は大群の領土に家を所有することはできません)、ウォーバンドのメンバーはこの制限を回避できます。
住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、それぞれ約50のプロットの「近隣」)、これらのゾーンはインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供しています。パブリックエリアは動的に生成され、スケーラビリティと固定プロット制限の欠如を示唆しています。
Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。彼らは、将来のパッチで継続的な更新と拡張を伴う長期開発計画を想定しています。これは、潜在的な問題に対処し、時間の経過とともにシステムを改良するための積極的なアプローチを示唆しています。
詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の公開に近いことが予想されます。
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