Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft: Midnight, mettant en évidence une philosophie de design qui contraste fortement avec d'autres MMO, notamment Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a souligné l'accessibilité en tant que principe de base, indiquant que son objectif est «une maison pour tout le monde».
Contrairement à certains MMO avec des parcelles limitées, des coûts Gil élevés, des loteries et des pénalités d'entretien sévères, WOW vise l'inclusivité. Blizzard a explicitement déclaré qu'il n'y aura "aucune exigence exorbitante ni coûts d'achat élevés, pas de loteries et pas d'entretien onéreux. Si votre abonnement tombe, votre maison n'est pas reprise!"
Le système de logement permettra une personnalisation et une décoration approfondies, reflétant la créativité observée dans les merveilles de Final Fantasy XIV construites des joueurs (théâtres, boîtes de nuit, etc.). Cependant, Wow a l'intention d'éviter les frustrations du marché du logement notoirement compétitif de XIV et son potentiel de démolition.
Le logement de Wow sera partagé entre la bande de guerre d'un joueur, permettant l'accès à tous les personnages, quelle que soit la faction. Bien que les restrictions de caractère existent toujours (un humain ne peut pas posséder de maison en territoire horde), les membres de Warband peuvent contourner cette limitation.
Bien que le nombre de zones de logement soit limité (deux, avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun), ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement, suggérant une évolutivité et un manque de limite de tracé fixe.
L'engagement de Blizzard envers le logement des joueurs s'étend au-delà du lancement initial. Ils envisagent un plan de développement à long terme avec des mises à jour et des extensions en cours dans les patchs futurs. Cela suggère une approche proactive pour résoudre les problèmes potentiels et affiner le système au fil du temps.
De plus amples détails sont attendus plus près de la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight.
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