O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft: Midnight, destacando uma filosofia de design que contrasta fortemente com outros MMOs, principalmente o Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatizou a acessibilidade como um princípio central, afirmando que seu objetivo é "um lar para todos".
Ao contrário de alguns MMOs com parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e penas de manutenção severas, o WoW visa a inclusão. A Blizzard declarou explicitamente que "não haverá requisitos exorbitantes ou altos custos de compra, loterias e manutenção onerosa.
O sistema habitacional permitirá uma extensa personalização e decoração, espelhando a criatividade vista nas maravilhas de Final Fantasy XIV (teatros, boates, etc.). No entanto, o WOW pretende evitar as frustrações do notoriamente competitivo do mercado imobiliário de demolição e seu potencial de demolição.
A habitação de WoW será compartilhada entre a banda de guerra de um jogador, permitindo o acesso a todos os personagens, independentemente da facção. Embora ainda existam restrições de caráter (um humano não pode possuir uma casa no território da Horda), os membros da banda de guerra podem contornar essa limitação.
Embora o número de zonas de habitação seja limitado (dois, com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada), essas zonas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente, sugerindo escalabilidade e falta de um limite de plotagem fixo.
O compromisso da Blizzard com a habitação dos jogadores se estende além do lançamento inicial. Eles visualizam um plano de desenvolvimento de longo prazo com atualizações e expansões em andamento em patches futuros. Isso sugere uma abordagem proativa para abordar possíveis problemas e refinar o sistema ao longo do tempo.
Espera -se mais detalhes mais próximos da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight.
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