El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando una filosofía de diseño que contrasta bruscamente con otros MMO, en particular Final Fantasy XIV. El equipo de WOW enfatizó la accesibilidad como un principio central, afirmar que su objetivo es "un hogar para todos".
A diferencia de algunos MMO con tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y fuertes penalizaciones de mantenimiento, WOW apunta a la inclusión. Blizzard declaró explícitamente que "no habrá requisitos exorbitantes o altos costos de compra, no hay loterías y no hay un mantenimiento oneroso. Si su suscripción lapsa, ¡su casa no se retira!"
El sistema de vivienda permitirá una extensa personalización y decoración, reflejando la creatividad vista en las maravillas construidas por jugadores de Final Fantasy XIV (teatros, clubes nocturnos, etc.). Sin embargo, WOW tiene la intención de evitar las frustraciones del mercado inmobiliario notoriamente competitivo de XIV y su potencial de demolición.
La vivienda de WOW se compartirá entre la banda de guerra de un jugador, lo que permite el acceso para todos los personajes, independientemente de la facción. Si bien aún existirán restricciones de personajes (un humano no puede tener una casa en el territorio de la Horda), los miembros de la banda de guerra pueden eludir esta limitación.
Si bien el número de zonas de vivienda es limitado (dos, con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una), estas zonas están instancionadas, que ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente, lo que sugiere escalabilidad y falta de un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. Imaginan un plan de desarrollo a largo plazo con actualizaciones y expansiones continuas en futuros parches. Esto sugiere un enfoque proactivo para abordar posibles problemas y refinar el sistema a lo largo del tiempo.
Se esperan más detalles más cerca de la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight.
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