魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪偷偷地窥视了《魔兽世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一种设计理念,与其他MMO(尤其是最终幻想XIV)形成鲜明对比。 WOW团队强调可访问性是核心原则,并指出他们的目标是“每个人的家”。
与某些MMO具有有限的地块,高吉尔成本,彩票和严厉的维护罚款不同,WOW的目标是包容性。暴雪明确地说,“没有高昂的要求或高昂的购买费用,没有彩票,也没有繁重的保养。如果您的订阅失效,您的房屋不会被收回!”
住房系统将允许广泛的个性化和装饰,这反映了《最终幻想XIV》玩家建立的奇迹(剧院,夜总会等)中所看到的创造力。但是,WOW旨在避免XIV臭名昭著的竞争性住房市场及其拆除潜力的挫败感。
WOW的住房将在玩家的战队中共享,无论派系如何,都可以访问所有角色。尽管角色限制仍然存在(人类不能在部落领域拥有房屋),但战队成员可以规避这一限制。
虽然住房区的数量有限(两个,每个区域的“社区”约为50个地块),但这些区域是实例化的,提供了公共和私人选择。公共区域是动态生成的,表明可伸缩性和缺乏固定的地块限制。
暴雪对玩家住房的承诺范围超出了最初的发布。他们设想了一项长期发展计划,并在未来的补丁中进行了持续的更新和扩展。这暗示了一种积极的方法来解决潜在问题并随着时间的推移精炼系统。
预计将更接近魔兽世界的夏季揭露:午夜。
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