월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수 있었으며, 다른 MMO, 특히 파이널 판타지 XIV와 크게 대조되는 디자인 철학을 강조했습니다. WOW 팀은 접근성을 핵심 원칙으로 강조했으며 목표는 "모든 사람을위한 집"이라고 진술했습니다.
제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 가혹한 유지 페널티가있는 일부 MMO와 달리 와우는 포괄 성을 목표로합니다. Blizzard는 "엄청난 요구 사항이나 높은 구매 비용, 복장 및 번거로운 유지가 없을 것이라고 명시 적으로 언급했습니다. 구독이 랩하면 집이 repossed되지 않습니다!"
주택 시스템은 광범위한 개인화와 장식을 허용하여 Final Fantasy XIV의 플레이어가 제작 한 불가사의 (극장, 나이트 클럽 등)에서 볼 수있는 창의성을 반영합니다. 그러나 WOW는 XIV의 악명 높은 경쟁 주택 시장의 좌절과 철거 가능성을 피하려고합니다.
WOW의 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되므로 진영에 관계없이 모든 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 캐릭터 제한이 여전히 존재하지만 (인간은 호드 영토에 집을 소유 할 수 없음) Warband 회원은이 제한을 우회 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되어 있지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 동적으로 생성되어 확장 성과 고정 플롯 제한이 부족하다는 것을 시사합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들은 향후 패치에서 지속적인 업데이트 및 확장으로 장기 개발 계획을 구상합니다. 이는 잠재적 인 문제를 해결하고 시간이 지남에 따라 시스템을 정제하는 데 적극적으로 접근한다는 것을 시사합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight의 여름 공개에 더 가깝습니다.
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