魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪偷偷地窺視了《魔獸世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一種設計理念,與其他MMO(尤其是最終幻想XIV)形成鮮明對比。 WOW團隊強調可訪問性是核心原則,並指出他們的目標是“每個人的家”。
與某些MMO具有有限的地塊,高吉爾成本,彩票和嚴厲的維護罰款不同,WOW的目標是包容性。暴雪明確地說,“沒有高昂的要求或高昂的購買費用,沒有彩票,也沒有繁重的保養。如果您的訂閱失效,您的房屋不會被收回!”
住房係統將允許廣泛的個性化和裝飾,這反映了《最終幻想XIV》玩家建立的奇跡(劇院,夜總會等)中所看到的創造力。但是,WOW旨在避免XIV臭名昭著的競爭性住房市場及其拆除潛力的挫敗感。
WOW的住房將在玩家的戰隊中共享,無論派係如何,都可以訪問所有角色。盡管角色限製仍然存在(人類不能在部落領域擁有房屋),但戰隊成員可以規避這一限製。
雖然住房區的數量有限(兩個,每個區域的“社區”約為50個地塊),但這些區域是實例化的,提供了公共和私人選擇。公共區域是動態生成的,表明可伸縮性和缺乏固定的地塊限製。
暴雪對玩家住房的承諾範圍超出了最初的發布。他們設想了一項長期發展計劃,並在未來的補丁中進行了持續的更新和擴展。這暗示了一種積極的方法來解決潛在問題並隨著時間的推移精煉係統。
預計將更接近魔獸世界的夏季揭露:午夜。
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