In Civilization 7, una significativa evoluzione nel gameplay viene fornita con l'introduzione del meccanico di età, che consente di passare attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne mentre si cambia civiltà. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante durante il viaggio. Mentre i leader potrebbero non offrire tanti tratti o unità quanto civiltà, le loro capacità uniche possono ancora formare potenti sinergie. Per aiutare nella selezione di un leader per il viaggio del tuo impero nell'era moderna, abbiamo compilato un elenco di livello completo che dettaglia i punti di forza e di debolezza di ciascun leader.
Nota: questo elenco di livello si concentra esclusivamente sui giochi standard di Civilization 7, esclusi i leader multiplayer e DLC come ADA Lovelace e Simón Bolívar.
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Ashoka, World Conquerer, eccelle nel sfruttare la felicità per alimentare sia la crescita nazionale che l'espansione militare. Con un aumento di produzione di +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e un'ulteriore produzione di +10% negli insediamenti non fondati da te, Ashoka garantisce solide capacità di produzione. Dichiarare una guerra formale garantisce una celebrazione, fornendo una spinta di forza di combattimento +5 contro i distretti per tutte le unità. Ciò rende Ashoka una forza formidabile capace di rapida crescita militare e espansione territoriale, a condizione che la felicità sia gestita in modo efficace.
Augustus prospera sull'espansione attraverso numerose città, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali nelle città. Inoltre, Augusto beneficia di una riduzione del 50% dei costi d'oro quando si acquista edifici nelle città. Questa strategia di mantenimento di una vasta gamma di città senza aggiornarli alle città non solo salva l'oro, ma massimizza anche la produzione di produzione e cultura. Augustus è perfetto per i giocatori che mirano a un impero completo ed efficiente.
Confucio è un leader focalizzato sull'espansione e il progresso tecnologico della città rapida. Con un tasso di crescita del +25% nelle città, Confucio consente un'espansione rapida delle frontiere e l'acquisizione delle risorse. L'ulteriore +2 scienza degli specialisti consolida ulteriormente la posizione di Confucio come centrale elettrica scientifica, in particolare nella fine del gioco. Mentre le misure difensive potrebbero aver bisogno di un supporto esterno, la capacità di Confucio di espandere e avanzare tecnologicamente non ha eguali.
Xerxes, King of Kings, è un semplice leader militare progettato per un'espansione aggressiva. Le unità guadagnano +3 forza di combattimento quando si attaccano in territorio neutro o nemico e catturano un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età. Xerx beneficia anche di un aumento dell'oro del +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente aumentati da quelli non fondati da te e un aumento del limite di insediamento per età. Per coloro che perseguono una vittoria militare, Xerxes offre un percorso diretto verso il dominio.
Ashoka, rinuncia mondiale, si concentra sulla crescita della popolazione attraverso la felicità. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e un aumento del cibo +10% in tutti gli insediamenti durante una celebrazione, Ashoka incoraggia una strategia incentrata sull'acquisizione del terreno e sullo sviluppo del distretto. Sebbene meno aggressivo del World Conquerer, questa versione di Ashoka può essere altrettanto efficace, specialmente nella gestione di grandi popolazioni e crescita della città.
Benjamin Franklin è l'ideale per i giocatori che mirano a una vittoria scientifica. Con +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e un +50% di produzione aumentando la costruzione di questi edifici, Franklin crea un potente ciclo di feedback. Inoltre, guadagna +1 scienza per età per sforzi attivi e può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta, rendendolo versatile e potente nelle attività scientifiche.
Carlo Magno combina l'abilità militare con il progresso scientifico. Gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza sulla felicità e l'ingresso in una celebrazione concede due unità di cavalleria gratuite con una spinta di forza di combattimento di +5 durante la celebrazione. Questa strategia è particolarmente efficace nei primi e metà-partita, dove le unità di cavalleria possono dominare il campo di battaglia.
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nella difesa, con una spinta al 100% per iniziare le azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano anche le penalità dei movimenti dalla vegetazione, rendendo Tubman un leader furtivo e agile in grado di interrompere gli avversari e mantenere una forte posizione difensiva.
Hatshepsut sfrutta il commercio per la crescita culturale, guadagnando una cultura +1 per ogni risorsa importata e una spinta di produzione +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. Ciò rende Hatshepsut una scelta eccellente per i giocatori incentrati sullo sviluppo culturale e nelle prime meraviglie.
Himiko, alto sciamano, è un leader orientato al dominio culturale, guadagnando +2 felicità per età sugli edifici della felicità e una produzione di produzione del +50% verso la costruzione. Con un aumento della cultura del +20% (raddoppiato durante le celebrazioni) e una penalità scientifica del -10% (anche raddoppiata), Himiko offre alti picchi culturali a costo del progresso scientifico, che richiede una gestione strategica.
Isabella prospera sulla scoperta e lo sfruttamento delle meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta (raddoppiato in terre lontane) e un aumento del 100% dei rendimenti delle piastrelle dalle meraviglie naturali. Inoltre, beneficia di una riduzione del 50% dei costi d'oro per l'acquisto di unità navali e un costo di manutenzione dell'oro per queste unità. Isabella può ottenere un vantaggio significativo all'inizio se le meraviglie naturali sono accessibili.
Jose Rizal eccelle nell'estensione delle celebrazioni, con un aumento del +50% della durata delle celebrazioni e un aumento della felicità del +50% verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, rendendolo ideale per i giocatori che perseguono una vittoria culturale attraverso periodi di celebrazione prolungati.
Machiavelli è il maestro della manipolazione diplomatica, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica (o 100 oro se rifiutate). Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e levie unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano, rendendolo un leader versatile e potenzialmente ingannevole.
TRUNG TRAC è progettato per massimizzare il potenziale dei comandanti dell'esercito, a partire da tre livelli liberi e un aumento dell'esperienza del comandante del 20%. Inoltre, guadagna un aumento della scienza del +10% nelle città situate negli spazi tropicali (raddoppiato durante una guerra formale che dichiara), rendendola una scelta potente per i giocatori che utilizzano efficacemente i comandanti dell'esercito.
Xerx, l'Achemenid, si concentra su commercio e infrastrutture, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti i leader e 50 cultura e 100 oro per età quando creano una via commerciale o una strada. Edifici e miglioramenti unici forniscono anche +1 cultura e oro per età, rendendo Xerx una scelta eccellente per i giocatori che mirano a una vittoria economica.
Amina offre un decente spinta alla gestione delle risorse, con una capacità di +1 risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano una forza di combattimento di +5 nelle pianure o nel deserto, rendendola un leader situazionale ma efficace per le strategie incentrate sulle risorse.
Catherine La grande si concentra sullo sviluppo culturale attraverso grandi opere, guadagnando +2 cultura per età su grandi opere esposte e uno slot aggiuntivo per gli edifici di grandi opere. Le città stabilite a Tundra ottengono anche scienza in base a una percentuale della loro cultura per turno, rendendola una buona scelta per i giocatori con accesso a Tundra.
Friedrich, obliquo, migliora i comandanti dell'esercito con la lode al merito, concedendo ulteriore raggio di comando. Ottiene anche un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico, rendendolo una scelta solida per i giocatori focalizzati sulla scienza militare.
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader, rendendolo un leader versatile per i giocatori che possono sfruttare queste informazioni efficacemente.
Lafayette fornisce uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo una slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti (raddoppiato in terre lontane), rendendolo un leader equilibrato ma non straordinario.
Napoleone, imperatore, guadagna beneficio dall'essere ostile, con +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce il limite di rotta commerciale dei leader mirati, sebbene ciò comporta penalità di relazione significative.
Napoleone, rivoluzionario, fornisce un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un'unità nemica durante la difesa. Questo stile di gioco unico può essere efficace per i giocatori che possono costantemente provocare e difendersi dai nemici.
Tecumseh si concentra sul diventare la suzzerana delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato e +1 forza di combattimento per tutte le unità per città-stato. Sebbene efficace, questa strategia richiede tempo e infrastrutture per massimizzare.
Himiko, regina di WA, prospera su relazioni positive, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Il suo sforzo unico, amico di Wei, sovvenzioni +25% scienza sia a lei che a un alleato, rendendola una scelta forte per i giocatori diplomatici e scientifici.
Friedrich, barocco, offre un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, non sono particolarmente forti rispetto ad altri leader.
L'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dalla vicinanza di montagna, con +1 adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potente nel terreno giusto, Pachacuti può essere limitato dalla generazione di mappe.
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