En Civilization 7, una evolución significativa en el juego viene con la introducción del mecánico de edades, lo que le permite hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas mientras cambia de civilizaciones. Sin embargo, su líder elegido permanece constante a lo largo de su viaje. Si bien los líderes pueden no ofrecer tantos rasgos o unidades como civilizaciones, sus habilidades únicas aún pueden formar sinergias poderosas. Para ayudar en su selección de un líder para el viaje de su imperio hacia la era moderna, hemos compilado una lista integral de niveles que detalla las fortalezas y debilidades de cada líder.
Nota: Esta lista de niveles se centra únicamente en los juegos estándar de civilización 7, excluyendo líderes multijugador y DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por aprovechar la felicidad para alimentar tanto el crecimiento doméstico como la expansión militar. Con un impulso de producción +1 por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades, y una producción adicional de +10% en asentamientos no fundados por usted, Ashoka garantiza capacidades de producción robustas. Declarar una guerra formal otorga una celebración, proporcionando un impulso de fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Esto hace que Ashoka sea una fuerza formidable capaz de un rápido crecimiento militar y una expansión territorial, siempre que la felicidad se maneje de manera efectiva.
Augustus prospera en expandirse a través de numerosas ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Además, Augustus se beneficia de una reducción del 50% en los costos de oro al comprar edificios en las ciudades. Esta estrategia de mantener una amplia gama de ciudades sin actualizarlas a las ciudades no solo ahorra oro sino que también maximiza la producción de producción y cultura. Augustus es perfecto para jugadores que buscan un imperio integral y eficiente.
Confucio es un líder centrado en la expansión rápida de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, Confucius permite la expansión de la frontera rápida y la adquisición de recursos. La ciencia +2 adicional de los especialistas solidifica aún más la posición de Confucio como una potencia científica, particularmente en el juego tardío. Si bien las medidas defensivas pueden necesitar apoyo externo, la capacidad de Confucio para expandirse y avanzar tecnológicamente es inigualable.
Xerxes, King of Kings, es un líder militar directo diseñado para la expansión agresiva. Las unidades ganan +3 fuerza de combate al atacar en territorio neutral o enemigo, y capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad. Xerxes también se beneficia de un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentados aún más en aquellos no fundados por usted y un aumento del límite de liquidación por edad. Para aquellos que buscan una victoria militar, Xerxes ofrece un camino directo al dominio.
Ashoka, Renuncer mundial, se centra en el crecimiento de la población a través de la felicidad. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% en todos los asentamientos durante una celebración, Ashoka fomenta una estrategia centrada en la adquisición de tierras y el desarrollo del distrito. Si bien es menos agresivo que el conquistador mundial, esta versión de Ashoka puede ser igualmente efectiva, especialmente en la gestión de grandes poblaciones y el crecimiento de la ciudad.
Benjamin Franklin es ideal para jugadores que apuntan a una victoria científica. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción de +50% para construir estos edificios, Franklin crea un poderoso ciclo de retroalimentación. Además, gana +1 ciencia por edad para esfuerzos activos, y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, lo que lo hace versátil y potente en las actividades científicas.
Carlomagno combina la destreza militar con el avance científico. Los edificios militares y científicos reciben un bono de adyacencia de la felicidad, y al entrar en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con un impulso de fuerza de combate +5 durante la celebración. Esta estrategia es particularmente efectiva en el juego temprano y medio, donde las unidades de caballería pueden dominar el campo de batalla.
Harriet Tubman sobresale en espionaje y defensa, con un impulso del 100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades también ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación, lo que hace que Tubman sea un líder sigiloso y ágil capaz de interrumpir a los oponentes y mantener una postura defensiva fuerte.
Hatshepsut aprovecha el comercio por el crecimiento cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Esto hace que Hatshepsut sea una excelente opción para los jugadores que se centran en el desarrollo cultural y las maravillas tempranas.
Himiko, High Shaman, es un líder orientado hacia el dominio cultural, ganando +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% para construirlos. Con un aumento de la cultura de +20% (duplicado durante las celebraciones) y una penalización científica de -10% (también duplicada), Himiko ofrece altos picos culturales a costa del progreso científico, lo que requiere una gestión estratégica.
Isabella prospera en descubrir y explotar las maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento (duplicado en tierras distantes) y un aumento del 100% en los rendimientos de los azulejos de las maravillas naturales. Además, se beneficia de una reducción del 50% en los costos de oro para comprar unidades navales y un costo de mantenimiento de oro de -1 para estas unidades. Isabella puede obtener una ventaja significativa desde el principio si se puede acceder a las maravillas naturales.
José Rizal sobresale en extender las celebraciones, con un aumento de +50% en la duración de la celebración y un impulso de felicidad de +50% hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, lo que lo convierte en ideal para jugadores que buscan una victoria cultural a través de períodos de celebración prolongados.
Maquiavelo es el maestro de la manipulación diplomática, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 de oro si se rechazan). Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina, lo que lo convierte en un líder versátil y potencialmente engañoso.
Trung Trac está diseñado para maximizar el potencial de los comandantes del ejército, comenzando con tres niveles libres y un impulso de experiencia de comandante +20%. Además, obtiene un aumento de ciencia de +10% en las ciudades ubicadas en espacios tropicales (doblado durante una guerra formal que declara), lo que la convierte en una poderosa opción para los jugadores que utilizan comandantes del ejército de manera efectiva.
Xerxes, el aqueménido, se enfoca en el comercio e infraestructura, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. Los edificios y mejoras únicas también proporcionan +1 cultura y oro por edad, lo que hace de los xerjes una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria económica.
Amina ofrece un impulso decente a la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan una fuerza de combate +5 en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una líder situacional pero efectiva para estrategias centradas en recursos.
Catherine the Great se centra en el desarrollo cultural a través de grandes obras, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras exhibidas y una ranura adicional para edificios de excelentes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra también ganan ciencia basada en un porcentaje de su cultura por turno, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores con acceso a Tundra.
Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, otorgando un radio de comando adicional. También gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias, lo que lo convierte en una opción sólida para los jugadores centrados en la ciencia militar.
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en un líder versátil para los jugadores que pueden aprovechar esta información de manera efectiva.
Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando una ranura de política social adicional y una fuerza de combate +1 para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos (se duplicó en tierras distantes), lo que lo convierte en un líder equilibrado pero no destacado.
Napoleón, Emperador, obtiene beneficios de ser hostil, con +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, aunque esto tiene el costo de las sanciones de relación significativas.
Napoleón, revolucionario, proporciona un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Este estilo de juego único puede ser efectivo para los jugadores que pueden provocar constantemente y defenderse de los enemigos.
Tecumseh se centra en convertirse en el soberano de las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado y +1 fuerza de combate para todas las unidades por ciudad-estado. Si bien es efectiva, esta estrategia requiere tiempo e infraestructura para maximizar.
Himiko, reina de WA, prospera en relaciones positivas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia tanto a ella como a un aliado, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores diplomáticos y científicos.
Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, no son particularmente fuertes en comparación con otros líderes.
La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la proximidad de la montaña, con +1 adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso en el terreno correcto, Pachacuti puede estar limitado por la generación de mapas.
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