In der Zivilisation 7 ist eine erhebliche Entwicklung des Gameplays mit der Einführung des Altersmechanikers verbunden, sodass Sie durch die Antike, Erforschung und moderne Alterswechsel übergehen können, während Sie die Zivilisationen wechseln. Ihr auserwählter Anführer bleibt jedoch während Ihrer Reise konstant. Während Führungskräfte möglicherweise nicht so viele Eigenschaften oder Einheiten wie Zivilisationen anbieten, können ihre einzigartigen Fähigkeiten immer noch starke Synergien bilden. Um Ihre Auswahl eines Führers für die Reise Ihres Imperiums in die Moderne zu unterstützen, haben wir eine umfassende List -Liste erstellt, in der die Stärken und Schwächen jedes Führers beschrieben werden.
HINWEIS: Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf Standard-, Single-Player-Spiele der Zivilisation 7, ausgenommen Multiplayer- und DLC-Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar.
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Nutzung des Glücks, um sowohl das häusliche Wachstum als auch die militärische Expansion zu befeuern. Mit einem Produktionsschub von +1 für jeweils über ein übermäßiges Glück in Städten und einer zusätzlichen Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, gewährleistet Ashoka robuste Produktionsfähigkeiten. Die Erklärung eines formellen Krieges gewährt eine Feier und sorgt für einen Kampffestnetz gegen Bezirke für alle Einheiten. Dies macht Ashoka zu einer beeindruckenden Kraft, die zu einem schnellen militärischen Wachstum und territorialen Expansion in der Lage ist, vorausgesetzt, das Glück wird effektiv behandelt.
Augustus lebt davon, in zahlreichen Städten zu expandieren und für jede Stadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, +2 Produktion in der Hauptstadt gewinnt. Darüber hinaus profitiert Augustus von einer Reduzierung der Goldkosten um 50% beim Kauf von Gebäuden in Städten. Diese Strategie, eine breite Palette von Städten aufrechtzuerhalten, ohne sie in Städte zu verbessern, spart nicht nur Gold, sondern maximiert auch die Produktion und die Kulturleistung. Augustus ist perfekt für Spieler, die ein umfassendes und effizientes Imperium anstreben.
Konfuzius ist ein Führer, der sich auf die schnelle Expansion der Stadt und den technologischen Fortschritt konzentriert. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten ermöglicht Confucius eine schnelle Ausdehnung und Ressourcenerfassung. Die zusätzliche +2 Wissenschaft von Spezialisten verfestigt die Position von Konfuzius als wissenschaftliches Kraftpaket, insbesondere im späten Spiel. Während defensive Maßnahmen möglicherweise eine externe Unterstützung erfordern, ist die Fähigkeit von Konfuzius, sich technologisch zu erweitern und voranzutreiben.
Xerxes, King of Kings, ist ein unkomplizierter Militärführer für aggressive Expansion. Einheiten erhalten +3 Kampfstärke, wenn sie in neutralem oder feindem Territorium angreifen und eine Siedlung erstmals eine Siedlung erfassen, gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter. Xerxes profitiert auch von einer Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen, die bei denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, und einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter weiter gesteigert wurden. Für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen, bietet Xerxes einen direkten Weg zur Dominanz.
Ashoka, Welt -Veröffentlichung, konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum durch Glück. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und einer +10% igen Nahrungsmittelzunahme aller Siedlungen während einer Feier fördert Ashoka eine Strategie, die sich auf den Erwerb von Land und die Entwicklung des Distrikts konzentriert. Diese Version von Ashoka ist zwar weniger aggressiv als die Welt der Welt, insbesondere bei der Behandlung großer Bevölkerungsgruppen und des Stadtwachstums.
Benjamin Franklin ist ideal für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktionssteigerung von +50% für den Bau dieser Gebäude schafft Franklin eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife. Darüber hinaus gewinnt er +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen und kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben, was ihn vielseitig und wirksam in wissenschaftlichen Aktivitäten macht.
Charlemagne kombiniert militärische Fähigkeiten mit wissenschaftlichem Aufstieg. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Bonus des Glücksguthazenz, und das Eintritt in eine Feier wird während der Feier zwei freie Kavallerieeinheiten mit einem Kampffestnungssteigerung von +5 Kampfstärke gewährt. Diese Strategie ist besonders effektiv im frühen und mittleren Spiel, wo Kavallerieeinheiten das Schlachtfeld dominieren können.
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage und Verteidigung aus, wobei ein Einfluss von 100% Einfluss auf die Initiierung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege hervorgeht. Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen von Vegetation, was Tubman zu einem heimlichen und agilen Führer macht, der in der Lage ist, Gegner zu stören und eine starke defensive Haltung aufrechtzuerhalten.
Hatshepsut nutzt den Handel für kulturelles Wachstum und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Dies macht Hatshepsut zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich auf die kulturelle Entwicklung und frühe Wunder konzentrieren.
Himiko, High Shaman, ist ein Anführer, der sich an kulturelle Dominanz ausgerichtet hat und +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden und eine Produktion von +50% für den Bau von Produkten erhält. Mit einer Kultur von einer Kultur um +20% (verdoppelt während der Feierlichkeiten) und einer Wissenschaftsstrafe von -10% (auch verdoppelt) bietet Himiko hohe kulturelle Spitzen auf Kosten des wissenschaftlichen Fortschritts, was strategisches Management erfordert.
Isabella lebt davon, natürliche Wunder zu entdecken und auszunutzen, 300 Gold pro Entdeckung (verdoppelt in entfernten Ländern) und eine 100% ige Zunahme der Fliesenerträge aus natürlichen Wundern. Darüber hinaus profitiert sie von einer Reduzierung der Goldkosten um 50% für den Kauf von Marineeinheiten und eine Goldwartungskosten von -1 für diese Einheiten. Isabella kann früh einen erheblichen Vorteil erzielen, wenn natürliche Wunder zugänglich sind.
Jose Rizal zeichnet sich in der Verlängerung der Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit um +50% erhöht wird und ein Glücksbetrieb von +50% gegenüber Feierlichkeiten steigert. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold von narrativen Ereignissen und macht ihn ideal für Spieler, die durch längere Feiersperioden einen kulturellen Sieg erzielen.
Machiavelli ist der Meister der diplomatischen Manipulation, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden (oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt). Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Obergrenze ist, was ihn zu einem vielseitigen und potenziell betrügerischen Führer macht.
Trung Trac wurde entwickelt, um das Potenzial der Armeekommandanten zu maximieren, beginnend mit drei freien Levels und einem Gewicht von +20% Commander -Erfahrung. Darüber hinaus erhöht sie eine naturwissenschaftliche Erhöhung der Wissenschaft von +10% in tropischen Räumen (verdoppelt während eines formalen Kriegs, den sie erklärt), was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die Armeekommandanten effektiv nutzen.
Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf Handel und Infrastruktur und gewinnt bei allen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße +1 Handelsroutenlimit. Einzigartige Gebäude und Verbesserungen bieten auch +1 Kultur und Gold pro Alter und machen Xerxes für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben, eine hervorragende Wahl.
Amina bietet einen angemessenen Anstieg des Ressourcenmanagements mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten gewinnen in Ebenen oder Wüste eine Kampffestigkeit von +5, was sie zu einem situativen, aber effektiven Führer für ressourcenorientierte Strategien macht.
Catherine Der Große konzentriert sich auf die kulturelle Entwicklung durch großartige Werke, gewinnt +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Arbeiten. Die in Tundra niedergelassenen Städte erhalten auch Wissenschaft, basierend auf einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde, was sie zu einer guten Wahl für Spieler mit Zugang zu Tundra macht.
Friedrich, schräg, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und gewährt zusätzlichen Befehlsradius. Er gewinnt auch eine Infanterieeinheit beim Bau eines Wissenschaftsgebäudes, was ihn zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die sich auf die Militärwissenschaft konzentrieren.
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte und macht ihn zu einem vielseitigen Anführer für Spieler, die diese Informationen effektiv nutzen können.
Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist, einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot und +1 Kampfstärke gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (verdoppelt in entfernten Ländern), was ihn zu einem ausgewogenen, aber nicht herausragenden Führer macht.
Napoleon, Kaiser, profitiert von unfreundlich, mit +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte, obwohl dies zu Kosten erheblicher Beziehungsstrafen besteht.
Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit bei der Verteidigung entsprechen. Dieser einzigartige Playstyle kann für Spieler wirksam sein, die konsequent gegen Feinde provozieren und verteidigen können.
Tecumseh konzentriert sich darauf, die Oberhäute von Stadtstaaten zu werden, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für alle Stadtstaaten und +1 Kampfstärke für alle Einheiten pro Stadtstaat zu gewinnen. Diese Strategie erfordert zwar Zeit und Infrastruktur, um zu maximieren.
Himiko, Königin von WA, lebt von positiven Beziehungen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt ihr und einem Verbündeten und einer starken Wahl für diplomatische und wissenschaftliche Spieler.
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, sind sie im Vergleich zu anderen Führungskräften nicht besonders stark.
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt stark von der Nähe der Berge ab, wobei +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Pachacuti kann zwar im richtigen Gelände möglicherweise mächtig, aber durch die Kartengenerierung begrenzt werden.
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