> ニュース > 「文明7のトップリーダー」

「文明7のトップリーダー」

著者:Kristen アップデート:May 05,2025

文明7では、ゲームプレイの重要な進化に伴い、年齢のメカニックの導入が伴い、文明を切り替えながら古代、探査、現代の年齢を移行することができます。しかし、あなたの選ばれたリーダーはあなたの旅を通して一定のままです。リーダーは文明ほど多くの特性や単位を提供しないかもしれませんが、彼らの独自の能力は依然として強力な相乗効果を形成する可能性があります。あなたの帝国の現代への旅のリーダーの選択を支援するために、私たちは各リーダーの長所と短所を詳述する包括的なティアリストをまとめました。

最高のCiv 7リーダー

注:このティアリストは、Ada LovelaceやSimónBolívarなどのマルチプレイヤーやDLCのリーダーを除く、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲームのみに焦点を当てています。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

世界征服者のアショカは、幸福を活用して、国内の成長と軍事拡大の両方を促進することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産が増加し、あなたが設立しない集落での追加 +10%の生産により、Ashokaは堅牢な生産能力を保証します。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットの地区に対して+5の戦闘強度の向上を提供し、お祝いを与えます。これにより、Ashokaは、幸福が効果的に管理されていれば、急速な軍事的成長と領土の拡大が可能な恐るべき部隊になります。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、多くの町を拡大することに成功し、あらゆる町で首都で+2の生産を獲得し、町で文化の建物を購入する能力を獲得しています。さらに、アウグストゥスは、町で建物を購入する際の金コストの50%の削減の恩恵を受けています。都市にアップグレードせずに幅広い町を維持するこの戦略は、金を節約するだけでなく、生産と文化の生産量を最大化します。アウグストゥスは、包括的で効率的な帝国を目指しているプレイヤーに最適です。

S-ティア:孔子

孔子は、急速な都市の拡大と技術の進歩に焦点を当てたリーダーです。都市の +25%の成長率で、孔子は迅速な国境拡大と資源の獲得を可能にします。スペシャリストからの追加の+2科学は、特にゲーム後期において、科学大国としての孔子の立場をさらに強化します。防御措置には外部のサポートが必要な場合がありますが、Confuciusの技術的に拡大および前進する能力は比類のないものです。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスであるXerxesは、積極的な拡大のために設計された簡単な軍事指導者です。ユニットは、ニュートラルまたは敵の領土で攻撃するときに+3の戦闘強度を獲得し、年齢ごとに100の文化と金を許可する初めて集落を獲得します。 Xerxesはまた、すべての集落の +10%の金の増加の恩恵を受けており、あなたが設立されていない人々でさらに後押しされ、年齢あたりの和解制限が増加しています。軍事的勝利を追求する人々のために、Xerxesは支配への直接的な道を提供します。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

世界の放棄者であるアショカは、幸福を通じて人口の増加に焦点を当てています。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間にすべての集落で +10%の食物が増加しているため、アショカは土地の獲得と地区開発を中心とした戦略を奨励しています。世界の征服者よりも攻撃的ではありませんが、このバージョンのアショカは、特に大規模な人口と都市の成長を管理する上で同様に効果的です。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を目指している選手に最適です。都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学があり、これらの建物の建設を +50%の生産を後押しすると、フランクリンは強力なフィードバックループを作成します。さらに、彼は積極的な努力のために年齢ごとに+1の科学を獲得し、一度に同じタイプの2つの努力を得ることができ、科学的追求において多目的で強力になります。

A層:Charlemagne

シャルルマーニュは、軍事力と科学的進歩を組み合わせています。軍事および科学の建物は幸福の隣接ボーナスを受け取り、お祝いに入ると、お祝いの間に+5の戦闘強度が向上した2つの無料騎兵ユニットが与えられます。この戦略は、騎兵ユニットが戦場を支配できるゲームの初期および中間で特に効果的です。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、スパイと防衛に優れており、100%の影響力があなたに対して宣言されたすべての戦争でスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに向かっています。ユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視し、タブマンを敵を混乱させ、強力な防御的スタンスを維持できるステルスで機敏なリーダーになります。

A-ティア:Hatshepsut

Hatshepsutは、文化的成長のために貿易を活用し、輸入された資源ごとに+1文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを +15%の生産を後押しします。これにより、Hatshepsutは、文化的発展と初期の驚異に焦点を当てたプレイヤーにとって素晴らしい選択になります。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、文化的支配を対象としたリーダーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を獲得し、 +50%の生産がそれらの建設を後押ししています。 +20%の文化が増加し(お祝い中に2倍になった)、科学のペナルティが-10%増加し(また2倍)、Himikoは科学的進歩を犠牲にして高い文化的ピークを提供し、戦略的管理を必要とします。

A-ティア:イザベラ

イザベラは、自然の驚異を発見して搾取することに成功し、発見ごとに300ゴールドを獲得し(遠くの土地で2倍になりました)、自然の驚異からタイルの収量が100%増加しました。さらに、彼女は、海軍ユニットの購入のための金コストの50%の削減と、これらのユニットの-1金のメンテナンスコストの恩恵を受けています。イザベラは、自然な不思議がアクセスできる場合、早い段階で大きな利点を得ることができます。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールはお祝いの延長に優れており、お祝いの期間が +50%増加し、お祝いに向かって +50%の幸福が向いています。彼はまた、物語のイベントから追加の文化と金を獲得し、長期にわたるお祝いの期間を通して文化的な勝利を追求するプレイヤーに理想的にしています。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは外交操作の達人であり、外交行動提案が受け入れられている場合(または拒否された場合は100ゴールド)、年齢ごとに+3の影響力と50年に50の金を獲得します。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収し、彼を多才で潜在的に欺くリーダーにします。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、3つの自由レベルと +20%の司令官の経験が後押しされ、陸軍司令官の可能性を最大化するように設計されています。さらに、彼女は熱帯空間に位置する都市の +10%の科学の増加を獲得し(彼女が宣言する正式な戦争中に2倍になりました)、彼女は陸軍司令官を効果的に利用する選手にとって強力な選択肢になりました。

A層:Xerxes、アケメニッド

AchaemenidのXerxesは、貿易とインフラストラクチャに焦点を当てており、貿易ルートまたは道路を作成する際に、すべてのリーダーと50人の文化と年齢100人の金で+1の貿易ルート制限を獲得しています。ユニークな建物と改善は、年齢ごとに+1の文化と金を提供し、経済的勝利を目指してプレイヤーに最適な選択肢になります。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaは、都市で+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを備えたリソース管理を適切に後押ししています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘力を獲得し、彼女をリソースに焦点を当てた戦略の状況的であるが効果的なリーダーになりました。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は、偉大な作品を通じて文化的発展に焦点を当てており、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品の建物の追加スロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。ツンドラに定住した都市は、ターンあたりの文化の割合に基づいて科学を獲得し、ツンドラにアクセスできるプレイヤーに適した選択肢となります。

B層:フリードリッヒ、斜め

斜めのフリードリッヒは、追加の命令半径を付与し、メリットの表彰で陸軍司令官を強化します。彼はまた、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得し、軍事科学に焦点を当てたプレーヤーのための確固たる選択肢となっています。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるTrade Mapsは、他のリーダーの探索したエリアを徐々に可視化できるようになり、この情報を効果的に活用できるプレーヤーにとって多才なリーダーになります。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな努力を提供し、政府に侵入したあらゆる伝統に追加の社会政策スロットと+1の戦闘力を与えます。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し(遠くの土地で2倍になりました)、彼はバランスのとれたが傑出したリーダーになりました。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝のナポレオンは、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢あたり+8の金で、友好的ではないことから利益を得ています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を減らしますが、これは重要な関係の罰則を犠牲にします。

Bティア:ナポレオン、革新的

革新的なナポレオンは、すべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供し、防御する際の敵部隊の戦闘強度の50%に相当します。このユニークなプレイスタイルは、敵に対して一貫して挑発し、防御できるプレイヤーに効果的です。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、都市国家の宗主国になることに焦点を当てており、すべての都市国家の集落で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、都市国家あたりのすべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得しています。効果的ですが、この戦略には最大化するために時間とインフラストラクチャが必要です。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、前向きな関係で繁栄し、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得しています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と同盟国の両方に +25%の科学を与え、彼女を外交的で科学的なプレーヤーに強く選択します。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

バロックのフリードリッヒは、文化の建物を建設する際に初めて集落を捕らえ、歩兵部隊を初めて撮影する際に素晴らしい仕事を提供しています。これらの特性は有用ですが、他のリーダーと比較して特に強くはありません。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は山の近さに大きく依存しており、山の+1の食品隣接性があり、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。適切な地形では潜在的に強力ですが、パチャクティはマップ生成によって制限されます。