在文明7中,游戏玩法的显着演变是引入了年龄机械师的引入,使您可以在切换文明的同时通过古代,探索和现代时代过渡。但是,您选择的领导者在整个旅程中仍然保持不变。尽管领导者可能没有文明的特征或单位不如文明,但他们的独特能力仍然可以形成强大的协同作用。为了帮助您选择帝国进入现代之旅的领导者,我们编制了一个详细的层次列表,详细介绍了每个领导者的长处和劣势。
注意:此层列表仅着眼于标准的文明单人游戏7,不包括多人游戏和DLC领导者,例如Ada Lovelace和SimónBolívar。
S -Tier-孔子,Xerxes国王国王,阿育王世界征服者,奥古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凯瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴图塔,拉斐特,拿破仑皇帝,拿破仑革命,特库姆塞,西澳大利亚州的喜剧皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
世界征服者Ashoka擅长利用幸福来推动国内增长和军事扩张。城市中每5个过剩的幸福感+1的生产增长,而您未建立的定居点中有 +10%的生产,Ashoka确保了强大的生产能力。宣布正式战争授予了庆祝活动,为所有部队提供了+5的战斗力提高。如果幸福得到有效管理,这使Ashoka成为能够快速军事成长和领土扩张的强大力量。
奥古斯都(Augustus)蓬勃发展,在众多城镇中扩张,每个城镇都在首都获得+2的生产以及在城镇购买文化建筑的能力。此外,奥古斯都从城镇购买建筑物时的黄金成本减少了50%。这种维护各种城镇而不将其升级到城市的策略不仅可以节省黄金,还可以最大化生产和文化产出。奥古斯都非常适合旨在建立全面有效的帝国的球员。
孔子是一位专注于Rapid City扩展和技术发展的领导者。城市的增长率为 +25%,孔子可以迅速扩大边界扩大和资源获取。来自专家的额外+2科学进一步巩固了孔子作为科学强国的地位,尤其是在晚期比赛中。尽管防守措施可能需要外部支持,但孔子的扩展和进步的能力是无与伦比的。
国王之王Xerxes是一位直接的军事领袖,旨在积极扩张。在中立或敌人的领土攻击时,单位获得+3的战斗力量,并首次捕获定居点,每年授予100种文化和黄金。 Xerxes还受益于所有定居点增长 +10%的黄金,进一步增强了您所建立的人,并且每个年龄段的定居点限制增加。对于那些追求军事胜利的人,Xerxes提供了统治的直接途径。
世界租赁者Ashoka专注于通过幸福的人口增长。在庆祝活动期间,每5种过剩的幸福感+1粮食,每5%的粮食增加,所有定居点的食物都会增加,因此,Ashoka鼓励以土地获取和地区发展为中心的战略。虽然比世界征服者不那么积极,但此版本的Ashoka同样有效,尤其是在管理大量人口和城市增长方面。
本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)非常适合以科学胜利为目标的球员。富兰克林(Franklin)在城市的生产建筑中+1科学在城市的生产建筑中占据了 +50%的生产,因此创造了强大的反馈循环。此外,他每个年龄的积极努力都获得了+1科学,并且一次可以使同一类型的两种努力活跃起来,从而使他在科学追求方面多才多艺和有力。
Charlemagne将军事实力与科学进步相结合。军事和科学建筑获得了幸福的邻接奖金,并参加庆祝活动可以在庆祝活动期间以+5的战斗力量提高两个免费的骑兵部队。在比赛的早期和中期,这种策略尤其有效,骑兵部队可以在战场上占主导地位。
哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在间谍和防御方面表现出色,100%的影响力推动了对宣布对您的所有战争发起的间谍行动和5个战争支持。单位还忽略了植被的行动处罚,使塔布曼成为能够破坏对手并保持强烈防御立场的隐秘和敏捷的领导人。
Hatshepsut利用贸易来贸易文化增长,为每种进口资源提供+1文化,而生产 +15%的生产促进了在可通道的河流附近建造建筑物和奇迹。这使Hatshepsut成为专注于文化发展和早期奇迹的玩家的绝佳选择。
Himiko,High Shaman是一位针对文化主导地位的领导者,每个年龄在幸福建筑上获得+2的幸福,而 +50%的生产促进了建设。 Himiko随着+20%的文化增长(在庆祝活动中增加了一倍)和-10%的科学惩罚(也翻了一番),以科学进步的代价提供了高文化峰,需要战略管理。
伊莎贝拉(Isabella)在发现和利用自然奇观方面蓬勃发展,每个发现获得300颗金(在遥远的土地上增加了一倍),而自然奇观的瓷砖产量增加了100%。此外,她从购买海军单元的黄金成本减少50%和这些单位的黄金维护成本中受益。如果自然奇观可以触及,伊莎贝拉可以尽早获得显着优势。
何塞·里扎尔(Jose Rizal)在扩展庆祝活动方面表现出色,庆祝活动的增长 +50%,而对庆祝活动的幸福感增长了50%。他还从叙事活动中获得了更多的文化和黄金,这使他非常适合通过长期庆祝时期追求文化胜利的球员。
Machiavelli是外交操纵的主人,每年获得+3的影响力,而外交行动提案被接受(或拒绝的100个黄金)。他可以忽略他不属于宗主人的城市国家宣布正式战争和征税军事部队的关系要求,这使他成为了多才多艺且潜在的欺骗性领导人。
Trung Trac旨在最大程度地发挥陆军指挥官的潜力,从三个自由级别开始, +20%的指挥官经验提升。此外,她在热带空间中的城市获得了 +10%的科学幅度(在她宣布的正式战争中翻了一番),这使她成为有效利用陆军指挥官的球员的强大选择。
Xerxes是Achaemenid,专注于贸易和基础设施,在创建贸易路线或道路时,所有领导者和50个文化的贸易路线限制+1贸易路线限制。独特的建筑物和改进还提供+1文化和每个年龄的黄金,使Xerxes成为目标取得经济胜利的球员的绝佳选择。
Amina为资源管理提供了不错的推动力,每个分配给城市的资源的城市+1资源能力为+1黄金。她的单位在平原或沙漠中获得+5的战斗力量,使她成为以资源为中心的策略的情况但有效的领导者。
凯瑟琳(Catherine)伟大的重点是通过伟大的作品,每年获得+2文化,展示出色的作品,并为伟大的作品建筑物提供额外的插槽。城市定居在苔原(Tundra)中也基于每回合的文化百分比而获得科学,这使她成为有机会获得苔原的球员的理想选择。
倾斜的弗里德里希(Friedrich)以优异的荣誉来增强陆军指挥官,并授予其他指挥半径。他在建造科学大楼时还获得了一个步兵部门,这使他成为专注于军事科学的球员的可靠选择。
伊本·巴图塔(Ibn Battuta)在每个年龄段的第一个civic之后,具有2个通配符的属性点,所有单位的视线+1瞄准镜提供了灵活性。他独特的努力贸易地图允许其他领导者探索的领域的逐步可见性,使他成为可以有效利用此信息的玩家的多功能领导者。
拉斐特(Lafayette)提供了一项名为“改革”的独特努力,为每个传统的传统授予了政府的额外社会政策和+1战斗力量。他还获得了定居点的每个年龄段+1文化和幸福感(在遥远的土地上翻了一番),使他成为平衡但不出色的领导者。
皇帝拿破仑(Napoleon)从不友好的人那里受益,每个年龄段+8黄金都为他不友好或敌对的每个领导者提供了+8的黄金。他的大陆系统制裁降低了目标领导者的贸易路线限制,尽管这是以重大关系惩罚的代价。
革命性的拿破仑为所有土地单位和文化提供+1运动,等于敌人的战斗力量的50%。这种独特的游戏风格对于可以始终如一地挑衅和捍卫敌人的球员可以有效。
Tecumseh专注于成为城市国家的宗主,每个城市国家的定居点每年获得+1食品和生产,每个城市国家的所有单位的战斗力+1。虽然有效,但此策略需要时间和基础架构才能最大化。
西澳皇后喜剧王(Himiko)在积极的关系上壮成长,每个年龄段的领导者每个年龄段获得+4科学,她友好或乐于助人。她独特的努力,魏(Wei)的朋友,为她和一个盟友授予了 +25%的科学,这使她成为外交和科学球员的强大选择。
巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)在建造文化建筑时第一次捕获定居点和步兵部队时提供了一项出色的工作。尽管这些特征很有用,但与其他领导人相比,它们并不是特别强大。
Pachacuti的有效性在很大程度上取决于山区的近端,山脉的+1食品毗邻,与山区相邻的专家没有幸福的维护成本。虽然在正确的地形上有可能强大的功能,但Pachacuti可能会受到地图生成的限制。
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