Na civilização 7, uma evolução significativa na jogabilidade vem com a introdução do mecânico de idades, permitindo que você faça a transição através da antiguidade, exploração e idades modernas enquanto muda as civilizações. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo de sua jornada. Embora os líderes possam não oferecer tantas características ou unidades quanto civilizações, suas habilidades únicas ainda podem formar sinergias poderosas. Para ajudar na sua seleção de um líder para a jornada do seu império até a era moderna, compilamos uma lista abrangente de nível detalhando os pontos fortes e fracos de cada líder.
Nota: Esta lista de níveis se concentra apenas nos jogos padrão e para um jogador de civilização 7, excluindo líderes multiplayer e DLC como Ada Lovelace e Simón Bolívar.
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Ashoka, conquistador mundial, se destaca em alavancar a felicidade para alimentar o crescimento doméstico e a expansão militar. Com um aumento de produção de +1 para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e uma produção adicional de +10% em assentamentos não fundados por você, a Ashoka garante recursos de produção robustos. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo um aumento de força de combate de +5 contra os distritos para todas as unidades. Isso faz de Ashoka uma força formidável capaz de rápido crescimento militar e expansão territorial, desde que a felicidade seja gerenciada de maneira eficaz.
Augustus prospera em expandir por inúmeras cidades, ganhando +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Além disso, Augustus se beneficia de uma redução de 50% nos custos de ouro ao comprar prédios nas cidades. Essa estratégia de manter uma ampla variedade de cidades sem atualizá -las para as cidades não apenas salva o ouro, mas também maximiza a produção de produção e cultura. Augustus é perfeito para jogadores que visam um império abrangente e eficiente.
Confúcio é um líder focado na rápida expansão da cidade e avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades, o Confucius permite a expansão rápida das fronteiras e a aquisição de recursos. A ciência adicional de +2 de especialistas solidifica ainda mais a posição de Confúcio como uma potência científica, particularmente no final do jogo. Embora as medidas defensivas possam precisar de suporte externo, a capacidade de Confucius de expandir e avançar tecnologicamente é incomparável.
Xerxes, rei dos reis, é um líder militar direto projetado para expansão agressiva. As unidades ganham +3 de força de combate ao atacar em território neutro ou inimigo e capturar um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade. O Xerxes também se beneficia de um aumento de um +10% de ouro em todos os assentamentos, aumentado ainda naqueles não fundados por você e um limite de assentamento aumentado por idade. Para aqueles que buscam uma vitória militar, Xerxes oferece um caminho direto para o domínio.
Ashoka, renunciante mundial, concentra -se no crescimento da população através da felicidade. Com +1 de alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de alimentos de +10% em todos os assentamentos durante uma celebração, Ashoka incentiva uma estratégia centrada na aquisição de terras e no desenvolvimento distrital. Embora menos agressivo que o mundo conquistador, esta versão de Ashoka pode ser igualmente eficaz, especialmente no gerenciamento de grandes populações e crescimento da cidade.
Benjamin Franklin é ideal para jogadores que visam uma vitória em ciências. Com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e um aumento de +50% de produção para construir esses edifícios, Franklin cria um poderoso ciclo de feedback. Além disso, ele ganha +1 ciência por idade para empreendimentos ativos e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo por vez, tornando -o versátil e potente em atividades científicas.
Carlos Magno combina proezas militares com avanço científico. Os edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade e, entrando em uma celebração concede duas unidades de cavalaria gratuitas com um aumento de força de combate de +5 durante a celebração. Essa estratégia é particularmente eficaz no início e no meio do jogo, onde as unidades de cavalaria podem dominar o campo de batalha.
Harriet Tubman se destaca em espionagem e defesa, com um aumento de 100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades também ignoram as penalidades de movimento da vegetação, tornando Tubman um líder furtivo e ágil capaz de interromper os oponentes e manter uma forte posição defensiva.
Hatshepsut aproveita o comércio de crescimento cultural, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de produção de +15% na construção de edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Isso faz de Hatshepsut uma excelente opção para jogadores focados no desenvolvimento cultural e nas primeiras maravilhas.
Himiko, alto xamã, é um líder voltado para o domínio cultural, ganhando +2 felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de produção de +50% para construí -los. Com um aumento de +20% de cultura (dobrado durante as celebrações) e uma penalidade científica -10% (também dobrou), Himiko oferece altos picos culturais ao custo do progresso científico, necessitando de gestão estratégica.
Isabella prospera em descobrir e explorar maravilhas naturais, ganhando 300 ouro por descoberta (dobrado em terras distantes) e um aumento de 100% nos rendimentos de ladrilhos de maravilhas naturais. Além disso, ela se beneficia de uma redução de 50% nos custos de ouro para a compra de unidades navais e um custo de manutenção de ouro -1 para essas unidades. Isabella pode obter uma vantagem significativa no início, se as maravilhas naturais estiverem acessíveis.
José Rizal se destaca na extensão das celebrações, com um aumento de +50% na duração da celebração e um aumento de felicidade de +50% em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, tornando -o ideal para jogadores que buscam uma vitória cultural através de períodos prolongados de celebração.
Maquiavel é o mestre da manipulação diplomática, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas (ou 100 ouro se rejeitadas). Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano, tornando-o um líder versátil e potencialmente enganoso.
Trung Trac foi projetado para maximizar o potencial dos comandantes do Exército, começando com três níveis livres e um aumento de +20% de comandante. Além disso, ela ganha um aumento científico de +10% nas cidades localizadas em espaços tropicais (dobrou durante uma guerra formal que ela declara), tornando -a uma escolha poderosa para os jogadores que utilizam comandantes do Exército de maneira eficaz.
Xerxes, o aquemênida, concentra -se no comércio e na infraestrutura, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. Edifícios e melhorias únicos também fornecem +1 de cultura e ouro por idade, tornando a Xerxes uma excelente opção para jogadores que visam uma vitória econômica.
A Amina oferece um impulso decente ao gerenciamento de recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham uma força de combate +5 em planícies ou deserto, tornando-a uma líder situacional, mas eficaz, para estratégias focadas em recursos.
Catherine, o Grande, concentra -se no desenvolvimento cultural por meio de grandes obras, ganhando +2 de cultura por idade em exibição excelentes obras e um slot adicional para grandes edifícios de obras. As cidades se estabeleceram na tundra também ganham ciências com base em uma porcentagem de sua cultura por turno, tornando -a uma boa escolha para jogadores com acesso à tundra.
Friedrich, oblíquo, aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito, concedendo raio de comando adicional. Ele também ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico, tornando -o uma escolha sólida para os jogadores focados na ciência militar.
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, permite a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes, tornando -o um líder versátil para jogadores que podem alavancar essas informações de maneira eficaz.
Lafayette oferece um empreendimento único chamado reforma, concedendo um slot de política social adicional e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos (dobrou em terras distantes), tornando -o um líder equilibrado, mas não de destaque.
Napoleão, imperador, ganha benefícios de serem hostis, com +8 de ouro por idade para todo líder com quem ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados, embora isso tenha o custo de multas significativas de relacionamento.
Napoleão, revolucionário, fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Esse estilo de jogo único pode ser eficaz para jogadores que podem provocar e se defender consistentemente contra inimigos.
Tecumseh se concentra em se tornar o soberano das cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado e +1 de força de combate para todas as unidades por cidade-estado. Embora eficaz, essa estratégia requer tempo e infraestrutura para maximizar.
Himiko, rainha da WA, prospera em relacionamentos positivos, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede +25% de ciência a ela e um aliado, tornando -a uma forte escolha para jogadores diplomáticos e científicos.
Friedrich, barroco, oferece um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não são particularmente fortes em comparação com outros líderes.
A eficácia de Pachacuti depende fortemente da proximidade da montanha, com +1 adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso no terreno certo, Pachacuti pode ser limitado pela geração de mapas.
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