Dans Civilization 7, une évolution significative du gameplay vient avec l'introduction du mécanicien des âges, vous permettant de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes tout en changeant de civilisations. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long de votre voyage. Bien que les dirigeants ne puissent pas offrir autant de traits ou d'unités que les civilisations, leurs capacités uniques peuvent toujours former de puissantes synergies. Pour aider à votre sélection d'un leader pour le voyage de votre empire dans l'ère moderne, nous avons compilé une liste de niveau complète détaillant les forces et les faiblesses de chaque leader.
Remarque: Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les jeux standard et solo de Civilization 7, à l'exclusion des leaders multijoueurs et DLC tels que ADA Lovelace et Simón Bolívar.
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Ashoka, conquéreur mondial, excelle à tirer parti du bonheur pour alimenter la croissance intérieure et l'expansion militaire. Avec une augmentation de la production de +1 pour chaque 5 excès de bonheur dans les villes et une production supplémentaire de + 10% dans les établissements non fondés par vous, Ashoka assure des capacités de production robustes. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, offrant un coup de pouce de combat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Cela fait d'Ashoka une force formidable capable d'une croissance militaire rapide et d'une expansion territoriale, à condition que le bonheur soit géré efficacement.
Auguste prospère en se développant dans de nombreuses villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. De plus, Augustus bénéficie d'une réduction de 50% des coûts de l'or lors de l'achat de bâtiments dans les villes. Cette stratégie de maintien d'un large éventail de villes sans les améliorer dans les villes économisant non seulement l'or mais maximise également la production de production et de culture. Augustus est parfait pour les joueurs visant un empire complet et efficace.
Confucius est un leader axé sur l'expansion rapide des villes et les progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, Confucius permet une expansion des frontières rapides et une acquisition de ressources. La science +2 supplémentaire de spécialistes solidifie davantage la position de Confucius en tant que puissance scientifique, en particulier en fin de partie. Bien que les mesures défensives puissent nécessiter un soutien externe, la capacité de Confucius à se développer et à faire progresser technologiquement est inégalée.
Xerxes, King of Kings, est un leader militaire simple conçu pour une expansion agressive. Les unités gagnent une force de combat +3 lors de l'attaque dans un territoire neutre ou ennemie, et capturer une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge. Xerxes bénéficie également d'une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, encore renforcée par ceux qui ne sont pas fondés par vous, et une limite de règlement accrue par âge. Pour ceux qui poursuivent une victoire militaire, Xerxes offre un chemin direct vers la domination.
Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la croissance démographique par le bonheur. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture de + 10% dans toutes les colonies lors d'une célébration, Ashoka encourage une stratégie centrée sur l'acquisition des terres et le développement du district. Bien que moins agressif que le conquérant mondial, cette version d'Ashoka peut être tout aussi efficace, en particulier dans la gestion de grandes populations et la croissance de la ville.
Benjamin Franklin est idéal pour les joueurs visant une victoire scientifique. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et une augmentation de la production de + 50% vers la construction de ces bâtiments, Franklin crée une boucle de rétroaction puissante. De plus, il gagne +1 science par âge pour les efforts actifs et peut avoir deux efforts du même type actif à la fois, ce qui le rend polyvalent et puissant dans des activités scientifiques.
Charlemagne combine les prouesses militaires à l'avancement scientifique. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur, et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites avec une augmentation de la force de combat de +5 pendant la célébration. Cette stratégie est particulièrement efficace au début et au milieu du jeu, où les unités de cavalerie peuvent dominer le champ de bataille.
Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et la défense, avec une augmentation de l'influence de 100% vers l'initiation d'actions d'espionnage et le soutien de 5 guerres sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent également les pénalités de mouvement de la végétation, faisant de Tubman un leader furtif et agile capable de perturber les adversaires et de maintenir une solide position défensive.
Hatshepsut tire parti du commerce pour la croissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Cela fait de Hathepsut un excellent choix pour les joueurs se concentrant sur le développement culturel et les merveilles premières.
Himiko, High Shaman, est un leader orienté vers la domination culturelle, gagnant +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de + 50% pour les construire. Avec une augmentation de la culture de + 20% (doublée pendant les célébrations) et une pénalité scientifique de -10% (également doublée), Himiko offre des pics culturels élevés au prix du progrès scientifique, nécessitant une gestion stratégique.
Isabella prospère en découvrant et en exploitant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or par découverte (doublé sur des terres lointaines) et une augmentation de 100% des rendements des carreaux provenant de merveilles naturelles. De plus, elle bénéficie d'une réduction de 50% des coûts de l'or pour l'achat d'unités navales et d'un coût d'entretien de -1 de l'or pour ces unités. Isabella peut obtenir un avantage significatif dès le début si les merveilles naturelles sont accessibles.
Jose Rizal excelle dans les célébrations extensibles, avec une augmentation de + 50% de la durée des célébrations et une augmentation du bonheur de + 50% vers les célébrations. Il gagne également une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui poursuivent une victoire culturelle à travers des périodes de célébration prolongées.
Machiavel est le maître de la manipulation diplomatique, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées (ou 100 or si elles sont rejetées). Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain, ce qui fait de lui un leader polyvalent et potentiellement trompeur.
Trung Trac est conçu pour maximiser le potentiel des commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres et une augmentation de l'expérience de commandant de + 20%. De plus, elle gagne une augmentation scientifique de + 10% dans les villes situées dans des espaces tropicaux (doublé pendant une guerre formelle qu'elle déclare), ce qui en fait un choix puissant pour les joueurs qui utilisent efficacement les commandants de l'armée.
Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur le commerce et les infrastructures, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les dirigeants et 50 culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. Les bâtiments et améliorations uniques offrent également +1 culture et or par âge, faisant des Xerxes un excellent choix pour les joueurs visant une victoire économique.
Amina offre un coup de pouce décent à la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat de +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un leader situationnel mais efficace pour les stratégies axées sur les ressources.
Catherine Le Grand se concentre sur le développement culturel à travers de grandes œuvres, en gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une créneau supplémentaire pour les bâtiments de grandes œuvres. Les villes installées à Tundra gagnent également de la science basée sur un pourcentage de leur culture par tour, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs ayant accès à Tundra.
Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, accordant un rayon de commande supplémentaire. Il gagne également une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique, ce qui fait de lui un choix solide pour les joueurs axés sur la science militaire.
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Trade, permet une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants, ce qui fait de lui un leader polyvalent pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces informations efficacement.
Lafayette fournit une entreprise unique appelée Reform, accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire et une force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies (doublé dans des terres lointaines), ce qui fait de lui un leader équilibré mais pas hors concours.
Napoléon, empereur, profite d'être hostile, avec +8 or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés, bien que cela ait le prix des sanctions de relation significatives.
Napoléon, révolutionnaire, fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'une unité ennemie lors de la défense. Ce style de jeu unique peut être efficace pour les joueurs qui peuvent constamment provoquer et se défendre contre les ennemis.
Tecumseh se concentre sur le fait de devenir le suzerain des cités-États, gagnant +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville et +1 force de combat pour toutes les unités par étatique. Bien que efficace, cette stratégie nécessite du temps et des infrastructures pour maximiser.
Himiko, reine de WA, prospère sur des relations positives, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle et à un allié, faisant d'elle un choix fort pour les joueurs diplomatiques et scientifiques.
Friedrich, baroque, offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils ne sont pas particulièrement forts par rapport aux autres dirigeants.
L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la proximité des montagnes, avec +1 alimentaire de la contiguïté pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant sur le bon terrain, Pachacuti peut être limité par la génération de cartes.
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