문명 7에서 게임 플레이에서 중요한 진화는 Ages Mechanic의 도입과 함께 이어져 문명을 바꾸는 동안 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 전환 할 수 있습니다. 그러나 선택한 지도자는 여행 내내 일정하게 유지됩니다. 지도자는 문명만큼 많은 특성이나 단위를 제공하지 않을 수 있지만, 그들의 독특한 능력은 여전히 강력한 시너지 효과를 형성 할 수 있습니다. 현대 시대로의 제국의 여정을위한 지도자 선택을 돕기 위해, 우리는 각 리더의 강점과 약점을 자세히 설명하는 포괄적 인 계층 목록을 작성했습니다.
참고 : 이 계층 목록은 Ada Lovelace 및 Simón Bolívar와 같은 멀티 플레이어 및 DLC 리더를 제외한 표준 단일 플레이어 게임 7에만 중점을 둡니다.
S -Tier -Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier -Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
B -Tier -Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, WA의 Himiko Queen
C -Tier -Friedrich Baroque, Pachacuti

세계 정복자 인 아 쇼카 (Ashoka)는 국내 성장과 군사 확장을 위해 행복을 활용하는 데 탁월합니다. Ashoka는 도시에서 5 번의 과도한 행복을위한 +1의 생산량이 높아지고 정착지에서 추가 +10%의 생산으로 강력한 생산 능력을 보장합니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하를 부여하면 모든 부대에 대한 지구에 대한 +5 전투 강도 향상을 제공합니다. 이것은 행복이 효과적으로 관리되면 아쉬카는 빠른 군사 성장과 영토 확장을 할 수있는 강력한 힘으로 만듭니다.
Augustus는 수많은 도시를 통해 확장하여 모든 도시에 대한 수도에서 +2 생산을 얻고 도시에서 문화 건물을 구매할 수있는 능력을 얻습니다. 또한 Augustus는 도시에서 건물을 구매할 때 금 비용이 50% 감소함으로써 혜택을받습니다. 도시로 업그레이드하지 않고 광범위한 도시를 유지하는이 전략은 금을 절약 할뿐만 아니라 생산 및 문화 출력을 극대화합니다. Augustus는 포괄적이고 효율적인 제국을 목표로하는 플레이어에게 적합합니다.
공자는 급속한 도시 확장과 기술 발전에 중점을 둔 리더입니다. 도시에서 +25%의 성장률을 보이는 공자는 신속한 국경 확장 및 자원 획득을 허용합니다. 전문가의 추가 +2 과학은 특히 게임 후반에서 공자의 위치를 과학 강국으로서 더욱 강화합니다. 방어 조치에는 외부 지원이 필요할 수 있지만 공자는 기술적으로 확장하고 발전하는 공자의 능력이 타의 추종을 불허합니다.
King of Kings 인 Xerxes는 공격적인 확장을 위해 설계된 직접적인 군사 지도자입니다. 유닛은 중립 또는 적의 영토를 공격 할 때 +3 전투 강도를 얻고 처음으로 100 문화와 금을 부여하는 정착지를 포착합니다. Xerxes는 또한 모든 정착지에서 A +10% 금 증가로 인한 혜택을 받고, 귀하가 설립하지 않은 사람들은 더욱 높아지고 연령당 합의 한도가 증가합니다. 군사 승리를 추구하는 사람들을 위해 Xerxes는 지배력을 향한 직접적인 길을 제공합니다.

세계 수명 인 아 쇼카 (Ashoka)는 행복을 통한 인구 성장에 중점을 둡니다. Ashoka는 축하 행사 기간 동안 5 개의 과도한 행복과 모든 정착지에서 +10% 식량 증가마다 도시에 +1 식품을 보유한 Ashoka는 토지 취득 및 지구 개발에 중점을 둔 전략을 장려합니다. 세계 정복자보다 공격적이지 않지만,이 버전의 Ashoka는 특히 대규모 인구와 도시 성장을 관리하는 데 똑같이 효과적 일 수 있습니다.
Benjamin Franklin은 과학 승리를 목표로하는 플레이어에게 이상적입니다. Franklin은 도시의 생산 건물에 대한 연령당 +1 과학 과이 건물 건설에 대한 +50%의 생산량으로 강력한 피드백 루프를 만듭니다. 또한, 그는 적극적인 노력을 위해 연령당 +1 과학을 얻었으며, 한 번에 동일한 유형의 활동에 대한 두 가지 노력을 가질 수있어 과학적 추구에 다재다능하고 강력하게 만들 수 있습니다.
Charlemagne은 군사력을 과학적 발전과 결합합니다. 군사 및 과학 건물은 인접한 인접력 보너스를 받고 축하 행사에 들어가면 축하 기간 동안 +5 전투 강도로 2 개의 무료 기병대를 부여합니다. 이 전략은 특히 기병대가 전장을 지배 할 수있는 초기 및 중반에서 효과적입니다.
Harriet Tubman은 간첩과 방어에 탁월하며, 스파이 활동을 시작하는 데 100%의 영향력이 높아지고 모든 전쟁에 대한 5 개의 전쟁 지원이 귀하에게 선포되었습니다. 부대는 또한 식생의 운동 처벌을 무시하여 Tubman을 상대방을 방해하고 강력한 방어 자세를 유지할 수있는 은밀하고 민첩한 지도자로 만듭니다.
Hatshepsut는 문화적 성장 거래를 활용하여 모든 수입 자원에 대해 +1 문화를 얻고 탐색 가능한 강 근처에 건물과 경이로움을위한 +15% 생산 향상을 활용합니다. 이로 인해 Hatshepsut는 문화 발전과 초기 불가사의에 중점을 둔 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.
High Shaman 인 Himiko는 문화적 지배력을 향한 리더이며, 행복 건물에서 연령당 +2의 행복을 얻었으며,이를 건설하는 데 +50%의 생산량이 향상됩니다. Himiko는 +20% 문화가 증가한 (축하 행사 중 두 배)와 -10%의 과학 페널티 (두 배)로 과학적 진보 비용으로 높은 문화적 피크를 제공하여 전략적 관리가 필요합니다.
Isabella는 자연 경이로움을 발견하고 착취하여 발견 당 300 골드 (먼 땅에서 두 배로)를 얻었으며 자연 경이로 인한 타일 수율이 100% 증가합니다. 또한, 그녀는 해군 유닛 구매에 대한 금 비용이 50% 감소하고 이러한 유닛의 금산 비용이 -1 인 혜택을 누릴 수 있습니다. 이사벨라는 자연 경이로 접근 할 수 있다면 일찍 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
Jose Rizal은 축하 기간이 +50% 증가하고 축하 행사에 대한 +50%의 행복을 증가시켜 축하 행사를 확장하는 데 탁월합니다. 그는 또한 이야기 행사에서 추가 문화와 금을 얻었으므로 장기간 축하 기간을 통해 문화적 승리를 추구하는 선수들에게 이상적입니다.
Machiavelli는 외교 조작의 마스터로, 외교 행동 제안이 받아 들여질 때 연령당 +3 연령 +3 및 연령당 50 개의 금 (또는 거부 된 경우 100 골)을 얻습니다. 그는 공식적인 전쟁을 선포하기위한 관계 요구 사항을 무시하고 자신이 슈저가 아닌 도시 국가의 군사 부대를 부과 할 수있어 다재다능하고 잠재적으로기만적인 지도자가되었습니다.
Trung Trac은 3 개의 자유 레벨과 +20%의 사령관 경험 부스트로 시작하여 육군 사령관의 잠재력을 극대화하도록 설계되었습니다. 또한, 그녀는 열대 공간에 위치한 도시의 +10% 과학 증가를 얻었습니다 (그녀는 선언하는 공식 전쟁 중에 두 배로 늘 렸습니다). 그녀는 육군 사령관을 효과적으로 활용하는 선수들에게 강력한 선택이되었습니다.
Achaemenid 인 Xerxes는 무역 및 인프라에 중점을 두어 무역 경로 나 도로를 만들 때 모든 리더와 50 개의 문화와 100 개의 금색으로 +1 무역 경로 제한을 얻습니다. 독특한 건물과 개선은 또한 연령당 +1 문화와 금을 제공하므로 Xerxes는 경제적 승리를 목표로하는 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.

Amina는 도시에서 +1 자원 용량, 도시에 할당 된 각 자원에 대해 +1의 자원 용량을 갖춘 자원 관리에 대한 적절한 부스트를 제공합니다. 그녀의 부대는 평원이나 사막에서 +5 전투 강도를 얻어 자원 중심 전략의 상황이지만 효과적인 리더가되었습니다.
Catherine the Great는 위대한 작품을 통해 문화 발전에 중점을 두어 전시 된 훌륭한 작품과 훌륭한 작품 건물을위한 추가 슬롯에서 연령당 +2 문화를 얻습니다. Tundra에 정착 한 도시는 또한 턴당 문화의 비율에 따라 과학을 얻습니다.
비스듬한 프리드리히 (Friedrich)는 공로 칭찬으로 육군 사령관을 향상시켜 추가 명령 반경을 부여합니다. 또한 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻었으므로 군사 과학에 중점을 둔 플레이어에게 확실한 선택이되었습니다.
IBN Battuta는 모든 연령대에서 첫 번째 시민과 모든 유닛의 경우 +1 시력 이후 2 개의 와일드 카드 속성 지점으로 유연성을 제공합니다. 그의 독특한 노력 인 Trade Maps는 다른 리더의 탐험 지역의 점진적인 가시성을 허용 하여이 정보를 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게 다재다능한 리더가되었습니다.
라파예트는 개혁이라는 독특한 노력을 제공하여 정부에 슬롯 된 모든 전통에 대해 추가 사회 정책 슬롯과 +1 전투 강도를 부여합니다. 그는 또한 정착지에서 연령당 +1 문화와 행복을 얻었으며 (먼 땅에서 두 배로) 균형 잡힌 지도자가되지는 않습니다.
황제 나폴레옹은 비우호적이거나 적대적이지 않은 모든 지도자에 대해 연령당 +8 골드로 비우호적이지 않다는 혜택을 얻습니다. 그의 대륙 시스템 제재는 대상 지도자의 무역 경로 한도를 줄이지 만, 이것은 중요한 관계 처벌의 비용으로 이루어집니다.
혁명적 인 나폴레옹은 방어시 적 유닛의 전투 강도의 50%에 해당하는 모든 육상 유닛과 문화에 +1 운동을 제공합니다. 이 독특한 플레이 스타일은 적을 지속적으로 자극하고 방어 할 수있는 플레이어에게 효과적 일 수 있습니다.
Tecumseh는 도시 국가의 수제 인이되어 모든 도시 주마다 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산량을 얻는 데 중점을두고 있습니다. 효과적이지만이 전략은 최대화하기 위해 시간과 인프라가 필요합니다.
WA의 여왕 인 Himiko는 긍정적 인 관계에 번성하여 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대해 연령당 +4 과학을 얻습니다. 그녀의 독특한 노력, Wei의 친구는 그녀와 동맹국 모두에게 +25% 과학을 부여하여 외교 및 과학적 선수들에게 강력한 선택이되었습니다.

바로크 (Baroque)의 프리드리히 (Friedrich)는 문화 건물을 건설 할 때 처음으로 정착지를 포착 할 때 훌륭한 작업을 제공합니다. 이러한 특성은 유용하지만 다른 지도자에 비해 특히 강하지는 않습니다.
Pachacuti의 효과는 산의 근접성에 크게 의존하며, 산에 +1 음식이 인접하고 산에 인접한 전문가의 행복 유지 비용이 없다. 올바른 지형에서는 잠재적으로 강력하지만 Pachacuti는 MAP 생성으로 제한 될 수 있습니다.
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