सभ्यता 7 में, गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण विकास युगों मैकेनिक की शुरूआत के साथ आता है, जिससे आप सभ्यताओं को स्विच करते समय पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक युगों के माध्यम से संक्रमण कर सकते हैं। हालाँकि, आपका चुना हुआ नेता आपकी यात्रा के दौरान स्थिर रहता है। जबकि नेता सभ्यताओं के रूप में कई लक्षणों या इकाइयों की पेशकश नहीं कर सकते हैं, उनकी अनूठी क्षमताएं अभी भी शक्तिशाली तालमेल बना सकती हैं। आधुनिक युग में अपने साम्राज्य की यात्रा के लिए एक नेता के अपने चयन में सहायता करने के लिए, हमने प्रत्येक नेता की ताकत और कमजोरियों का विवरण देते हुए एक व्यापक स्तर की सूची तैयार की है।
नोट: यह स्तरीय सूची पूरी तरह से सभ्यता 7 के मानक, एकल-खिलाड़ी खेलों पर केंद्रित है, जिसमें मल्टीप्लेयर और डीएलसी नेताओं जैसे कि एडा लवलेस और सिमोन बोलिवर को छोड़कर।
एस -टीयर - कन्फ्यूशियस, ज़ेरक्स किंग्स ऑफ किंग्स, अशोक वर्ल्ड विजेता, ऑगस्टस
ए -टियर - अशोका वर्ल्ड रेनऑनर, बेंजामिन फ्रैंकलिन, शारलेमेन, हैरियट टूबमैन, हातशेपसुत, हिमिको हाई शमन, इसाबेला, जोस रिज़ल, मैकियावेल्ली, ट्रुंग ट्रेक, एक्सरक्सेक्स द अचमेनिड
बी -टियर - अमीना, कैथरीन द ग्रेट, फ्रेडरिक ओबिक, इब्न बट्टूटा, लाफायेट, नेपोलियन सम्राट, नेपोलियन क्रांति, टेकुमसेह, हिमिको क्वीन ऑफ वा
सी -टियर - फ्रेडरिक बारोक, पचाकुति
अशोक, विश्व विजेता, घरेलू विकास और सैन्य विस्तार दोनों को ईंधन देने के लिए खुशी का लाभ उठाने के लिए उत्कृष्टता प्राप्त करता है। शहरों में प्रत्येक 5 अतिरिक्त खुशी के लिए +1 उत्पादन को बढ़ावा देने के साथ, और आपके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में एक अतिरिक्त +10% उत्पादन, अशोक मजबूत उत्पादन क्षमताओं को सुनिश्चित करता है। एक औपचारिक युद्ध की घोषणा करते हुए एक उत्सव प्रदान करते हैं, जो सभी इकाइयों के लिए जिलों के खिलाफ +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ को बढ़ावा देता है। यह अशोक को तेजी से सैन्य विकास और क्षेत्रीय विस्तार में सक्षम एक दुर्जेय बल बनाता है, बशर्ते खुशी को प्रभावी ढंग से प्रबंधित किया जाता है।
ऑगस्टस कई शहरों के माध्यम से विस्तार करने पर पनपता है, हर शहर के लिए राजधानी में +2 उत्पादन और कस्बों में संस्कृति इमारतों को खरीदने की क्षमता प्राप्त करता है। इसके अतिरिक्त, ऑगस्टस शहरों में इमारतों की खरीद करते समय सोने की लागत में 50% की कमी से लाभान्वित होता है। शहरों की एक विस्तृत सरणी को बनाए रखने की यह रणनीति उन्हें शहरों में अपग्रेड किए बिना न केवल सोने की बचत करती है, बल्कि उत्पादन और संस्कृति उत्पादन को अधिकतम करती है। ऑगस्टस एक व्यापक और कुशल साम्राज्य के लिए लक्ष्य करने वाले खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है।
कन्फ्यूशियस एक नेता है जो रैपिड सिटी विस्तार और तकनीकी प्रगति पर केंद्रित है। शहरों में +25% की वृद्धि दर के साथ, कन्फ्यूशियस स्विफ्ट सीमा विस्तार और संसाधन अधिग्रहण के लिए अनुमति देता है। विशेषज्ञों से अतिरिक्त +2 विज्ञान कन्फ्यूशियस की स्थिति को एक विज्ञान बिजलीघर के रूप में और विशेष रूप से देर से खेल में एकजुट करता है। जबकि रक्षात्मक उपायों को बाहरी समर्थन की आवश्यकता हो सकती है, कन्फ्यूशियस की तकनीकी रूप से विस्तार और आगे बढ़ने की क्षमता बेजोड़ है।
किंग्स ऑफ किंग्स, ज़ेरक्स, एक सीधा सैन्य नेता है जिसे आक्रामक विस्तार के लिए डिज़ाइन किया गया है। तटस्थ या दुश्मन क्षेत्र में हमला करते समय इकाइयाँ +3 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं, और पहली बार 100 संस्कृति और प्रति उम्र के सोने के लिए एक समझौता पर कब्जा करते हैं। Xerxes सभी बस्तियों में +10% सोने की वृद्धि से भी लाभान्वित होता है, जो आपके द्वारा स्थापित नहीं किए गए लोगों में और बढ़ा हुआ है, और प्रति उम्र में एक बढ़ी हुई निपटान सीमा। एक सैन्य जीत का पीछा करने वालों के लिए, Xerxes प्रभुत्व के लिए एक सीधा रास्ता प्रदान करता है।
विश्व रेनॉकर, अशोक, खुशी के माध्यम से जनसंख्या वृद्धि पर ध्यान केंद्रित करता है। प्रत्येक 5 अतिरिक्त खुशी के लिए शहरों में +1 भोजन और एक उत्सव के दौरान सभी बस्तियों में +10% भोजन में वृद्धि, अशोक भूमि अधिग्रहण और जिला विकास पर केंद्रित रणनीति को प्रोत्साहित करता है। जबकि विश्व विजेता की तुलना में कम आक्रामक, अशोक का यह संस्करण समान रूप से प्रभावी हो सकता है, विशेष रूप से बड़ी आबादी और शहर के विकास के प्रबंधन में।
बेंजामिन फ्रैंकलिन एक विज्ञान जीत के लिए लक्ष्य करने वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श है। शहरों में उत्पादन भवनों पर प्रति उम्र +1 विज्ञान के साथ और इन इमारतों के निर्माण की दिशा में +50% उत्पादन को बढ़ावा देने के साथ, फ्रैंकलिन एक शक्तिशाली प्रतिक्रिया लूप बनाता है। इसके अतिरिक्त, वह सक्रिय प्रयासों के लिए प्रति आयु +1 विज्ञान प्राप्त करता है, और एक समय में एक ही प्रकार के दो प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह वैज्ञानिक खोज में बहुमुखी और शक्तिशाली हो जाता है।
शारलेमेन वैज्ञानिक उन्नति के साथ सैन्य कौशल को जोड़ती है। सैन्य और विज्ञान भवनों को एक खुशी आसन्न बोनस प्राप्त होता है, और उत्सव के दौरान +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ को बढ़ावा देने के साथ एक उत्सव में दो मुफ्त घुड़सवार इकाइयों को प्रवेश देता है। यह रणनीति विशेष रूप से शुरुआती और मध्य-खेल में प्रभावी है, जहां कैवेलरी इकाइयां युद्ध के मैदान पर हावी हो सकती हैं।
हैरियट टूबमैन जासूसी और रक्षा में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, 100% प्रभाव के साथ जासूसी की कार्रवाई शुरू करने की दिशा में और आपके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध समर्थन। इकाइयां वनस्पति से आंदोलन दंड को भी अनदेखा करती हैं, जो टुबमैन को एक चोरी -भाड़ वाली और चुस्त नेता बनाती है जो विरोधियों को बाधित करने और एक मजबूत रक्षात्मक रुख बनाए रखने में सक्षम है।
हेटशेपसट सांस्कृतिक विकास के लिए व्यापार का लाभ उठाता है, प्रत्येक आयातित संसाधन के लिए +1 संस्कृति प्राप्त करता है और एक +15% उत्पादन को बढ़ावा देता है और इमारतों के निर्माण और नौगम्य नदियों के पास चमत्कार करता है। यह हैटशेपसट को सांस्कृतिक विकास और शुरुआती चमत्कारों पर ध्यान केंद्रित करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प बनाता है।
हिमिको, हाई शमन, एक नेता है जो सांस्कृतिक प्रभुत्व की ओर अग्रसर है, खुशी की इमारतों पर प्रति उम्र +2 खुशी प्राप्त करता है और +50% उत्पादन को बढ़ावा देता है। +20% संस्कृति में वृद्धि (समारोह के दौरान दोगुना) और -10% विज्ञान दंड (दोगुना भी) के साथ, हिमिको वैज्ञानिक प्रगति की लागत पर उच्च सांस्कृतिक चोटियों की पेशकश करता है, जो रणनीतिक प्रबंधन की आवश्यकता है।
इसाबेला प्राकृतिक चमत्कारों की खोज और शोषण करने पर पनपती है, प्रति डिस्कवरी 300 सोना (दूर की भूमि में दोगुना) और प्राकृतिक अजूबों से टाइल की पैदावार में 100% की वृद्धि होती है। इसके अतिरिक्त, वह नौसेना इकाइयों की खरीद के लिए सोने की लागत में 50% की कमी और इन इकाइयों के लिए एक -1 सोने के रखरखाव की लागत से लाभान्वित होती है। यदि प्राकृतिक अजूबे सुलभ हैं, तो इसाबेला को एक महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त हो सकता है।
जोस रिज़ल उत्सव में विस्तार करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, उत्सव की अवधि में +50% की वृद्धि और +50% खुशी उत्सव के लिए बढ़ावा देते हैं। वह कथा घटनाओं से अतिरिक्त संस्कृति और सोना भी प्राप्त करता है, जिससे वह लंबे समय तक उत्सव की अवधि के माध्यम से सांस्कृतिक जीत का पीछा करने वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श बन जाता है।
मैकियावेली राजनयिक हेरफेर का मास्टर है, प्रति आयु +3 प्रभाव और प्रति उम्र 50 स्वर्ण जब राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों को स्वीकार किया जाता है (या 100 सोना यदि अस्वीकार कर दिया जाता है)। वह औपचारिक युद्धों और शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयों की घोषणा करने के लिए रिश्ते की आवश्यकताओं को नजरअंदाज कर सकता है, जो वह एक बहुमुखी और संभावित रूप से धोखेबाज नेता बना रहा है।
Trung Trac को सेना के कमांडरों की क्षमता को अधिकतम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो तीन मुक्त स्तरों और +20% कमांडर अनुभव को बढ़ावा देने के साथ शुरू होता है। इसके अतिरिक्त, वह उष्णकटिबंधीय स्थानों में स्थित शहरों में +10% विज्ञान वृद्धि प्राप्त करती है (एक औपचारिक युद्ध के दौरान दोगुना होकर वह घोषित करती है), जो उन खिलाड़ियों के लिए एक शक्तिशाली विकल्प बनाती है जो सेना के कमांडरों का प्रभावी ढंग से उपयोग करते हैं।
ज़ेरेक्स, अचैमेनिड, व्यापार और बुनियादी ढांचे पर ध्यान केंद्रित करता है, सभी नेताओं और 50 संस्कृति के साथ +1 व्यापार मार्ग सीमा प्राप्त करता है और एक व्यापार मार्ग या सड़क बनाते समय प्रति उम्र 100 सोना। अद्वितीय इमारतें और सुधार भी प्रति उम्र +1 संस्कृति और सोना प्रदान करते हैं, जो कि Xerxes को आर्थिक जीत के लिए लक्ष्य बनाने वाले खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प बनाते हैं।
अमीना संसाधन प्रबंधन को एक सभ्य बढ़ावा देती है, जिसमें शहरों में +1 संसाधन क्षमता और शहरों को सौंपे गए प्रत्येक संसाधन के लिए प्रति उम्र +1 सोना है। उसकी इकाइयां मैदानों या रेगिस्तान में +5 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं, जिससे वह संसाधन-केंद्रित रणनीतियों के लिए एक स्थितिजन्य लेकिन प्रभावी नेता बन जाती है।
कैथरीन द ग्रेट महान कार्यों के माध्यम से सांस्कृतिक विकास पर ध्यान केंद्रित करती है, प्रदर्शित महान कार्यों पर प्रति उम्र +2 संस्कृति प्राप्त करती है और महान काम भवनों के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट। टुंड्रा में बसे शहर भी अपनी संस्कृति के प्रतिशत के आधार पर विज्ञान प्राप्त करते हैं, जो टुंड्रा तक पहुंच वाले खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा विकल्प बन जाता है।
फ्रेडरिक, तिरछा, मेरिट कमेंडेशन के साथ सेना कमांडरों को बढ़ाता है, अतिरिक्त कमांड त्रिज्या प्रदान करता है। वह एक विज्ञान भवन का निर्माण करते समय एक पैदल सेना इकाई भी प्राप्त करता है, जिससे वह सैन्य विज्ञान पर केंद्रित खिलाड़ियों के लिए एक ठोस विकल्प बन जाता है।
इब्न बट्टुटा हर उम्र में पहले सिविक के बाद 2 वाइल्डकार्ड विशेषता बिंदुओं के साथ लचीलापन प्रदान करता है और सभी इकाइयों के लिए +1 दृष्टि। उनका अनूठा प्रयास, व्यापार नक्शे, अन्य नेताओं के खोजे गए क्षेत्रों की क्रमिक दृश्यता की अनुमति देता है, जिससे वह उन खिलाड़ियों के लिए एक बहुमुखी नेता बन जाता है जो इस जानकारी को प्रभावी ढंग से लाभ उठा सकते हैं।
Lafayette एक अद्वितीय प्रयास प्रदान करता है, जिसे सुधार कहा जाता है, जो सरकार में फाल्ड की गई हर परंपरा के लिए एक अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट और +1 लड़ाकू शक्ति प्रदान करता है। वह बस्तियों में प्रति उम्र +1 संस्कृति और खुशी भी प्राप्त करता है (दूर की भूमि में दोगुना), वह एक संतुलित लेकिन स्टैंडआउट नेता नहीं है।
नेपोलियन, सम्राट, लाभ को अनफ्रेंडली होने से लाभान्वित करता है, हर नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना के साथ वह अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण है। उनकी महाद्वीपीय प्रणाली की मंजूरी लक्षित नेताओं की व्यापार मार्ग सीमा को कम करती है, हालांकि यह महत्वपूर्ण संबंध दंड की लागत पर आता है।
नेपोलियन, क्रांतिकारी, सभी भूमि इकाइयों और संस्कृति के लिए +1 आंदोलन प्रदान करता है जब बचाव करते समय एक दुश्मन इकाई की लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर। यह अद्वितीय प्लेस्टाइल उन खिलाड़ियों के लिए प्रभावी हो सकता है जो लगातार दुश्मनों के खिलाफ भड़का और बचाव कर सकते हैं।
Tecumseh शहर-राज्यों के सुजरेन बनने पर ध्यान केंद्रित करता है, प्रति शहर-राज्य के लिए हर शहर-राज्य के लिए बस्तियों में प्रति उम्र +1 भोजन और उत्पादन प्राप्त करता है और प्रति शहर-राज्य सभी इकाइयों के लिए +1 लड़ाकू शक्ति। प्रभावी होने के दौरान, इस रणनीति को अधिकतम करने के लिए समय और बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होती है।
WA की रानी हिमिको, सकारात्मक रिश्तों पर पनपती है, प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान प्राप्त करती है, जिसके साथ वह दोस्ताना या सहायक है। उसका अनूठा प्रयास, वी का दोस्त, उसे और एक सहयोगी दोनों को 25% विज्ञान अनुदान देता है, जिससे वह राजनयिक और वैज्ञानिक खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प बन जाता है।
फ्रेडरिक, बारोक, एक संस्कृति भवन का निर्माण करते समय पहली बार और एक इन्फैंट्री इकाई के लिए एक बस्ती को कैप्चर करने पर एक शानदार काम प्रदान करता है। जबकि ये लक्षण उपयोगी हैं, वे अन्य नेताओं की तुलना में विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं।
पचाकुति की प्रभावशीलता पहाड़ की निकटता पर बहुत अधिक निर्भर है, पहाड़ों के लिए +1 खाद्य आसन्नता और पहाड़ों से सटे विशेषज्ञों के लिए कोई खुशी के रखरखाव की लागत नहीं है। सही इलाके में संभावित रूप से शक्तिशाली, पचाकुटी को मानचित्र पीढ़ी द्वारा सीमित किया जा सकता है।
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