Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?
Une récente vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows, gracieuseté d'Impress Watch, fournit un aperçu de Kyoto à partir d'un point de synchronisation. La vidéo montre le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant un paysage urbain pittoresque, quoique plus petit que prévu. Cela a déclenché un débat parmi les fans concernant la conception du jeu et la mécanique parkour.
Les qualités esthétiques de la vidéo ont été largement saluées sur Reddit, mais des préoccupations ont émergé concernant la portée de l'escalade et du freerunning. Les images suggèrent des opportunités limitées pour un vaste parkour, un élément central de la franchise Assassin's Creed. Cela a entraîné des réactions mitigées de la communauté.
Plusieurs commentaires Reddit font écho à ces préoccupations:
"La taille de Kyoto semble nettement plus petite que Paris d'Unity. Bien que visuellement magnifique, j'espérais au moins une grande ville favorable au parkour."
"Il a l'air incroyable, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le crochet de grappling compense."
"Visuellement attrayant, mais manque de structures suffisantes pour un parkour approprié."
"Historiquement précis peut-être, mais il n'a pas la sensation d'une ville tentaculaire et ne semble pas offrir beaucoup de potentiel parkour."
Assassin's Creed Shadows sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, les joueurs prévoient avec impatience de plus amples détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série fonctionnera dans ce cadre historiquement riche. L'équilibre entre la précision historique de Kyoto et son potentiel de parkur reste à voir.
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