
Un reciente video de juego de Assassin's Creed Shadows, cortesía de Impress Watch, ofrece un adelanto a Kyoto desde un punto de sincronización. El video muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejidos, revelando un pintoresco, aunque más pequeño, anticipado, el paisaje urbano. Esto ha encendido el debate entre los fanáticos sobre el diseño del juego y la mecánica de Parkour.
Las cualidades estéticas del video han sido ampliamente elogiadas en Reddit, pero han surgido preocupaciones sobre el alcance de la escalada y el freerunning. El metraje sugiere oportunidades limitadas para Parkour extenso, un elemento central de la franquicia de Assassin's Creed. Esto ha resultado en reacciones mixtas de la comunidad.
Varios comentarios de Reddit hacen eco de estas preocupaciones:
"El tamaño de Kyoto parece significativamente más pequeño que el París de Unity. Aunque visualmente es impresionante, esperaba al menos una gran ciudad amigable con el parkour".
"Se ve increíble, pero Parkour restringido es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
"Visualmente atractivo, pero carece de estructuras suficientes para el parkour adecuado".
"Históricamente preciso tal vez, pero carece de la sensación de una ciudad en expansión y no parece ofrecer mucho potencial de parkour".
Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores anticipan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie funcionará dentro de este entorno históricamente rico. Queda por ver el equilibrio entre la precisión histórica de Kioto y su potencial Parkour.
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