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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Autor:Kristen Atualizar:Feb 27,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um vídeo recente de Assassin's Creed Shadows Gameplay, cortesia do Impress Watch, fornece uma prévia de Kyoto a partir de um ponto de sincronização. O vídeo mostra o protagonista Naoe navegando nos telhados, revelando uma paisagem urbana pitoresca, embora menor do que esperada. Isso acendeu o debate entre os fãs sobre o design do jogo e a mecânica do parkour.

As qualidades estéticas do vídeo foram amplamente elogiadas no Reddit, mas surgiram preocupações com o escopo da escalada e do livre. A filmagem sugere oportunidades limitadas para o Parkour extenso, um elemento central da franquia Assassin's Creed. Isso resultou em reações mistas da comunidade.

Vários comentários do Reddit ecoam essas preocupações:

"O tamanho de Kyoto parece significativamente menor que a Paris da Unity. Embora visualmente impressionante, eu esperava pelo menos uma cidade grande e amigável ao parkour".

"Parece incrível, mas o parkour restrito é decepcionante. Espero que o gancho de luta compense".

"Visualmente atraente, mas carece de estruturas suficientes para o parkour adequado".

"Historicamente preciso, talvez, mas não tem a sensação de uma cidade ampla e não parece oferecer muito potencial de parkour".

O Assassin's Creed Shadows é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os jogadores antecipam ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série funcionará nesse cenário historicamente rico. O equilíbrio entre a precisão histórica de Kyoto e seu potencial de parkour ainda não foi visto.