Home > News > FromSoft ตอบโต้แนวโน้มอุตสาหกรรมพร้อมการปรับขึ้นเงินเดือน

FromSoft ตอบโต้แนวโน้มอุตสาหกรรมพร้อมการปรับขึ้นเงินเดือน

Author:Kristen Update:Dec 30,2024

FromSoftware ขึ้นเงินเดือนเริ่มต้นท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

<>

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมในปี 2024 ต้องต่อสู้กับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวาง FromSoftware ผู้สร้าง FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsDark Souls

และ

Elden Ring ได้ประกาศขึ้นเงินเดือนอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ การเคลื่อนไหวนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับแนวโน้มการลดตำแหน่งงานอย่างแพร่หลาย การเพิ่มเงินเดือน 11.8% ของ FromSoftware

มีผลในเดือนเมษายน 2025 เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับพนักงานจบใหม่จะเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware ระบุถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าซึ่งส่งเสริมการเติบโตของพนักงาน และมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่สะท้อนอารมณ์และมีคุณค่า การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นก้าวสำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้

<>

ก่อนหน้านี้บริษัทเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับโลกก็ตาม การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม โดยสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom (เพิ่มขึ้น 25% เป็น 300,000 เยน)

ภาพรวมการจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่น

<> FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเผชิญกับการเลิกจ้างมากกว่า 12,000 รายในปี 2024 ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นหลักๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ซึ่งเกินกว่ายอดรวมปี 2023 ที่ 10,500 แม้ว่าสตูดิโอของตะวันตกจะกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการ แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปเป็นส่วนใหญ่ เนื่องมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กร กฎหมายคุ้มครองแรงงานของญี่ปุ่นสร้างอุปสรรคสำคัญในการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก

บริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นๆ ยังได้ดำเนินการเพิ่มเงินเดือน รวมถึง Sega (33%), Atlus (15%) และ Koei Tecmo (23%) Nintendo ยังมุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% การเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการที่นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อ

<>

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น ชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพนักงานสัญญาจ้างที่อาจไม่สามารถต่ออายุสัญญาได้

<>

ในขณะที่ปี 2024 มีการบันทึกการเลิกจ้างทั่วโลกในอุตสาหกรรมเกม แนวทางของญี่ปุ่นนำเสนอเรื่องราวที่ตรงกันข้าม อนาคตจะเปิดเผยว่าโมเดลนี้สามารถทนต่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่เพิ่มขึ้นได้หรือไม่FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Top News