FromSoftware augmente ses salaires de départ au milieu des licenciements dans l'industrie
Alors que l'industrie du jeu vidéo était aux prises avec des licenciements massifs en 2024, FromSoftware, le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de salaire significative pour les nouveaux diplômés embauchés. Cette décision contraste fortement avec la tendance dominante aux suppressions d’emplois.
Augmentation de salaire de 11,8 % de FromSoftware
À compter d'avril 2025, le salaire mensuel de départ des nouveaux employés diplômés passera de 260 000 ¥ à 300 000 ¥. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré son engagement en faveur d'un environnement de travail enrichissant qui favorise l'évolution des employés et contribue à la création de jeux à résonance émotionnelle et précieux. Cette augmentation de salaire est une étape clé pour atteindre cet objectif.
La société avait déjà été critiquée pour sa rémunération relativement inférieure à celle des autres studios japonais, malgré son succès mondial. Cet ajustement vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les références du secteur, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom (une augmentation de 25 % à 300 000 ¥).
Le paysage de l'emploi stable au Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu plus de 12 000 licenciements en 2024, affectant des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft. Cela dépasse le total de 10 500 enregistré en 2023. Alors que les studios occidentaux évoquent l’incertitude économique et les fusions, le Japon a largement évité cette tendance, grâce à une législation du travail et une culture d’entreprise solides. Les lois japonaises sur la protection des travailleurs créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
D'autres sociétés de jeux japonaises ont également mis en œuvre des augmentations de salaire, notamment Sega (33 %), Atlus (15 %) et Koei Tecmo (23 %). Nintendo s'est également engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces augmentations pourraient être une réponse aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'une augmentation des salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation.
Cependant, des défis demeurent au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, sont courantes, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés.
Alors que l'année 2024 a été marquée par des licenciements records dans le monde dans l'industrie du jeu vidéo, l'approche japonaise offre un récit contrasté. L’avenir révélera si ce modèle peut résister aux pressions économiques mondiales croissantes.
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