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Xbox已经做出了\“最坏的决定\”,并说明了菲尔·斯宾塞

作者:Kristen 更新日期:Jan 27,2025

Xbox Has Made the

Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的战略失误,并承认在不断发展的游戏行业中错失了重大机遇。 本文探讨了他的坦诚评论,重点关注关键的特许经营决策和即将推出的 Xbox 版本。

Xbox 首席执行官反思过去的错误和未来的计划

错过的机会:命运和吉他英雄

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在 PAX West 2024 采访中,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 讨论了他职业生涯中的关键时刻,包括 Xbox 未能推出的重要特许经营权。 他将 Bungie 的《Destiny》和 Harmonix 的《吉他英雄》视为他任期内“最糟糕的决定”,并承认这些遗漏对 Xbox 产品组合产生了重大影响。 Spencer 在 Xbox 的任期与 Bungie 在 Microsoft 的任期重叠,他分享了他对 Destiny 的复杂感受。 他强调了他最初对游戏潜力缺乏了解,只是在

《狼之屋》

发布后才欣赏eal。 同样,他承认最初对吉他英雄ITS App的市场生存能力持怀疑态度。

《沙丘:觉醒》的 Xbox 版本带来了挑战

Xbox Has Made the

尽管承认过去的遗憾,斯宾塞强调他的前瞻性方法。 Xbox 继续追求主要特许经营权,

沙丘:觉醒Xbox Has Made the (Funcom)就是一个很好的例子。 虽然计划在 Xbox Series S 上与 PC 和 PS5 一起发布,但 Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了 Series S 硬件带来的优化挑战,从而制定了 PC 优先的发布策略。 然而,Junior 向游戏玩家保证,该游戏将在各种硬件配置(包括较旧的游戏机)上表现良好。

> eNotria:最后一首歌面对Xbox发行延迟

>独立开发人员jyamma Games' enotria:最后一首歌由于Microsoft缺乏沟通和响应,因此在Xbox上经历了重大延迟。 尽管游戏对S系列和X的比赛接近完成,但Xbox的缺乏Xbox的交流迫使Xbox发行版推迟了,游戏在PlayStation 5和PC上启动。 Jyamma Games首席执行官Jacky Greco对这种情况表示沮丧,强调了Xbox Port的财务投资以及缺乏支持。 该工作室强调了他们最终Xbox发行的渴望,但承认了通过交流分解所带来的重大障碍。

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