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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Autor:Kristen Atualizar:Jan 27,2025

Xbox Has Made the

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em constante evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando-se nas principais decisões de franquia e nos próximos lançamentos do Xbox.

CEO do Xbox reflete sobre erros passados ​​e planos futuros

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

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Durante uma entrevista PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, incluindo franquias significativas que escaparam do Xbox. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as "piores decisões" de sua gestão, reconhecendo o impacto substancial que essas omissões tiveram no portfólio do Xbox.

Spencer, cujo mandato no Xbox coincidiu com o tempo da Bungie na Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele destacou sua falta inicial de compreensão do potencial do jogo, só apreciando ITS Appeal após o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele admitiu seu ceticismo inicial em relação à viabilidade de mercado do Guitar Hero.

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Lançamento de Dune: Awakening para Xbox apresenta desafios

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Apesar de reconhecer arrependimentos passados, Spencer enfatiza sua abordagem voltada para o futuro. O Xbox continua buscando grandes franquias, com Dune: Awakening (Funcom) sendo um excelente exemplo. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S junto com PC e PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimização impostos pelo hardware da Série S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. No entanto, Junior garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho em várias configurações de hardware, incluindo consoles mais antigos.

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Enotria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. Apesar da quase conclusão do jogo para as Séries S e X, a ausência de comunicação do Xbox forçou um adiamento do lançamento do Xbox, com o jogo sendo lançado no PlayStation 5 e no PC. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou considerável frustração com esta situação, destacando o investimento financeiro feito para a versão Xbox e a falta de apoio recebido. O estúdio enfatiza seu desejo de um eventual lançamento do Xbox, mas reconhece os obstáculos significativos apresentados pela falha na comunicação.