O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em constante evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando-se nas principais decisões de franquia e nos próximos lançamentos do Xbox.
Durante uma entrevista PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, incluindo franquias significativas que escaparam do Xbox. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as "piores decisões" de sua gestão, reconhecendo o impacto substancial que essas omissões tiveram no portfólio do Xbox.
Spencer, cujo mandato no Xbox coincidiu com o tempo da Bungie na Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele destacou sua falta inicial de compreensão do potencial do jogo, só apreciando ITS Appeal após o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele admitiu seu ceticismo inicial em relação à viabilidade de mercado do Guitar Hero.
Apesar de reconhecer arrependimentos passados, Spencer enfatiza sua abordagem voltada para o futuro. O Xbox continua buscando grandes franquias, com Dune: Awakening (Funcom) sendo um excelente exemplo. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S junto com PC e PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimização impostos pelo hardware da Série S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. No entanto, Junior garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho em várias configurações de hardware, incluindo consoles mais antigos.
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. Apesar da quase conclusão do jogo para as Séries S e X, a ausência de comunicação do Xbox forçou um adiamento do lançamento do Xbox, com o jogo sendo lançado no PlayStation 5 e no PC. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou considerável frustração com esta situação, destacando o investimento financeiro feito para a versão Xbox e a falta de apoio recebido. O estúdio enfatiza seu desejo de um eventual lançamento do Xbox, mas reconhece os obstáculos significativos apresentados pela falha na comunicação.
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